Android重力传感器实现滚动的弹球
熟知:
什么是传感器:
所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能!
android中提供传感器有哪些:
1. 加速度传感器(重力传感器)
2. 陀螺仪传感器
3. 光传感器
5. 恒定磁场传感器
6. 方向传感器
7. 恒定的压力传感器
8. 接近传感器
9. 温度传感器
一、 问题描述
android中有多达11种传感器,不同的手机设备支持的传感器类型也不尽相同
1、 重力传感器 gv-sensor
2、 加速度传感器 g-sensor
3、 磁力传感器 m-sensor
4、 方向传感器 o-sensor
5、 线性加速度传感器 la-sensor
6、 光线感应传感器 sensor_type_light
7、 温度传感器
8、 压力传感器
9、 接近传感器
10、 旋转矢量传感器 rv-sensor
11、 陀螺仪传感器gyro-sensor
对于传感器的使用并不复杂,掌握不同传感器的作用和数据参数即可,下面我们就通过实践逐步掌握一些主要传感器的使用
首先我们使用重力传感器来完成实现滚动的弹球,如图所示
二、 案例技术准备
1、 传感器框架
传感器应用开发涉及到的组件如下:
sensor
一个指定传感器的实例。这个类提供了各种方法让你确定传感器的功能。
sensormanager
使用这个类来创建一个传感器服务的实例。这个类提供了各种方法类访问和列举传感器,注册和注销传感器事件监听,并获取相应的信息。设置数据获取速率,和校准传感器
sensoreventlistener
传感器监听器,检测传感器的数据变化,并接受传感器事件
sensorevent
传感器事件,信息载体,检测的传感器的数据
2、了解重力传感器 gv-sensor
测量应用于设备x、y、z轴上的重力,重力数值为9.8
坐标数据:
将手机平放在桌面上,x轴默认为0,y轴默认0,z轴默认9.81。将手机朝下放在桌面上,z轴为-9.81。
将手机向左倾斜,x轴为正值。将手机向右倾斜,x轴为负值。将手机向上倾斜,y轴为负值。将手机向下倾斜,y轴为正值。
三、 代码实现
1、基于surfaceview编写游戏界面 (mysurfaceview)
public class mysurfaceview extends surfaceview implements callback, runnable { private surfaceholder sfh; private paint paint; private thread th; private boolean flag; private canvas canvas; private int screenw, screenh; //声明一个传感器管理器 private sensormanager sm; //声明一个传感器 private sensor sensor; //声明一个传感器监听器 private sensoreventlistener mysensorlistener; //圆形的x,y坐标 private int arc_x, arc_y; //传感器的xyz值 private float x = 0, y = 0, z = 0; /** * surfaceview初始化函数 */ public mysurfaceview(context context) { super(context); sfh = this.getholder(); sfh.addcallback(this); paint = new paint(); paint.setcolor(color.white); paint.setantialias(true); setfocusable(true); //获取传感器管理类实例 sm = (sensormanager) mainactivity.instance.getsystemservice(service.sensor_service); //实例一个重力传感器实例 sensor = sm.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer); //实例传感器监听器 mysensorlistener = new sensoreventlistener() { @override //传感器获取值发生改变时在响应此函数 public void onsensorchanged(sensorevent event) { x = event.values[0]; //x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻 y = event.values[1]; //y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻 z = event.values[2]; //z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下 arc_x -= x; arc_y += y; } @override //传感器的精度发生改变时响应此函数 public void onaccuracychanged(sensor sensor, int accuracy) { } }; //为传感器注册监听器 sm.registerlistener(mysensorlistener, sensor, sensormanager.sensor_delay_game); } /** * surfaceview视图创建,响应此函数 */ @override public void surfacecreated(surfaceholder holder) { screenw = this.getwidth(); screenh = this.getheight(); flag = true; //实例线程 th = new thread(this); //启动线程 th.start(); } /** * 游戏绘图 */ public void mydraw() { try { canvas = sfh.lockcanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawcolor(color.black); paint.setcolor(color.red); canvas.drawarc(new rectf(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint); paint.setcolor(color.yellow); canvas.drawtext("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint); canvas.drawtext("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint); string temp_str = "tony提示: "; string temp_str2 = ""; string temp_str3 = ""; if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) { temp_str += "当前手机处于水平放置的状态"; if (z > 0) { temp_str2 += "并且屏幕朝上"; } else { temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~"; } } else { if (x > 1) { temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态"; } else if (x < -1) { temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态"; } if (y > 1) { temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态"; } else if (y < -1) { temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态"; } if (z > 0) { temp_str3 += "并且屏幕朝上"; } else { temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~"; } } paint.settextsize(10); canvas.drawtext(temp_str, 0, 50, paint); canvas.drawtext(temp_str2, 0, 80, paint); canvas.drawtext(temp_str3, 0, 110, paint); } } catch (exception e) { // todo: handle exception } finally { if (canvas != null) sfh.unlockcanvasandpost(canvas); } } /** * 触屏事件监听 */ @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { return true; } /** * 按键事件监听 */ @override public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) { return super.onkeydown(keycode, event); } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { } @override public void run() { while (flag) { long start = system.currenttimemillis(); mydraw(); logic(); long end = system.currenttimemillis(); try { if (end - start < 50) { thread.sleep(50 - (end - start)); } } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } /** * surfaceview视图状态发生改变,响应此函数 */ @override public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { } /** * surfaceview视图消亡时,响应此函数 */ @override public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) { flag = false; } }
2、 编写主程序
public class mainactivity extends activity { public static mainactivity instance; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); instance = this; //设置全屏 this.getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen, windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen); requestwindowfeature(window.feature_no_title); //显示自定义的surfaceview视图 setcontentview(new mysurfaceview(this)); } }