C#接口(Interface)用法分析
本文实例分析了c#接口(interface)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的
1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.
2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法behavior(),那么狗和猫必须得实现behavior()方法,
并且都命名为behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.
3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.
举个代码示例:
//公共接口: "动物" public interface ianimal { int eyenumber; private void behavior();//行为方法,描述各种动物的特性 } //类: 狗 public dog : ianimal { string activetime = "白天"; private void behavior() { { console.write("我晚上睡觉,白天活动"); } } //类: 猫 public cat: ianimal { string activetime = "夜晚"; private void behavior() { { console.write("我白天睡觉,晚上活动"); } } //简单的应用: public static main() { dog mydog = new dog(); mydog.behavior(); //输出: "我晚上睡觉,白天活动" cat mycat = new cat(); mycat.behavior(); //输出: "我白天睡觉,晚上活动" }
以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.
更进一步,不是用上面main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
看一下下面这个方法:
public behavior(ianimal myianimal) { myianimal.behavior(); }
其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.
多态性代码示例:
dog mydog = new dog(); cat mycat = new cat(); behavior(mydog); //behavior接受“狗”类实例 behavior(mycat); //behavior接受“狗”类实例
这样behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:
//类: 龟 public tortoise: ianimal { string activetime = "很难说"; private void behavior() { { console.write("我可以不活动,一睡就睡五千年!"); } }
那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.
如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!
另外, 也有抽象类能够实现但接口不能实现的情况:
1. 在抽象类中可以加代码逻辑,但接口不能.
2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.
总之, 一般在仅实现单继承用途时, 尽量用抽象类, 功能也更强些!
希望本文所述对大家的c#程序设计有所帮助。