详解IOS中如何实现瀑布流效果
首先是效果演示
特点:可以*设置瀑布流的总列数(效果演示为2列)
虽然iphone手机的系统相册没有使用这种布局效果,瀑布流依然是一种很常见的布局方式!!!下面来详细介绍如何实现这种布局.
首先使用的类是uicollectionview
我们要做的是自定义uicollectionviewcell和uicollectionviewlayout
1、自定义uicollectionviewcell类,只需要一个uiimageview即可,frame占满整个cell.
2、重点是自定义uicollectionviewlayout,注意一定要继承于uicollectionviewlayout,千万别继承于uicolletionviewflowlayout.
3、另外还需要计算图片高度.
为什么要自定义uicollectionviewlayout ?
因为我们需要设置每个item的高度以及位置, 注意这里是位置, 我们真的会设置每个item的位置的相信我!!!自定义uicollectionviewlayout必须要重写三个协议方法,后面会讲到.
为什么要计算图片高度 ?
因为图片宽度固定,所以需要按照图片的比例来计算高度,使图片等比例显示.这样的好处是,妈妈再也不用担心我的照片被拉伸的奇形怪状了...而且还需要用图片的高度来计算整个collectionview的contentsize...打完收工!!!
主菜来了!!!
以下内容均在自定义的customcollectionviewlayout类里边
//自定义uicollectionviewlayout必须要重写的三个协议方法 //1.计算每个item的大小和位置 - (void)preparelayout; //2.返回每个item的布局属性 - (nullable nsarray<__kindof uicollectionviewlayoutattributes *> *)layoutattributesforelementsinrect:(cgrect)rect; //3.返回collectionview的总高度 - (cgsize)collectionviewcontentsize;
可以看到第三个方法使用了nullability和泛型,系统的方法都添加了ios 9新特性。
通过上边的三个方法名我们可以大致了解需要去做什么.说一下第二个方法,需要返回一个数组,数组存放布局属性(uicollectionviewlayoutattributes)对象.那么我们需要写一个属性数组(attributesarray),将布局属性放入这个属性数组并返回.
还需要什么呢 ?看了文章开头的朋友应该注意到了,设置瀑布流的列数当然得有个属性(numberofcolumns)来表示列数.
请注意,因为要在外部设置列数,所以这个属性需要写在自定义类的.h文件中
另外为了方便,定义一个属性(itemwidth)来表示item的宽度
再定义一个属性(contentheight)来表示整个collectionview的contenview的高度
首先是初始化,并没有什么问题
- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { _attributesarray = [nsmutablearray array]; // 默认值设置为2列 _numberofcolumns = 2; _contentheight = 0.0f; _cellmargin = 5.0f;/**< 用来表示间距的属性 */ } return self; }
然后是getter方法,只需要使用点语法即可得到itemwidth的值(因为它就是固定的)
- (cgfloat)itemwidth { //所有边距的和.两列时有三个边距, 三列时有四个边距,逻辑强大就是好... cgfloat allmargin = (_numberofcolumns + 1) * _cellmargin; //除去边界之后的总宽度 cgfloat nomarginwidth = cgrectgetwidth(self.collectionview.bounds) - allmargin; //出去边距的总宽度除以列数得到每一列的宽度(也就是itemwidth) return nomarginwidth / _numberofcolumns; }
---接下来是难点---
必须重写的第一个方法
- (void)preparelayout { // 定义变量记录高度最小的列,初始为第0列高度最小. #pragma mark - 注意这个是从0开始算的啊!!! nsinteger shortestcolumn = 0; #pragma mark - 注意这个是从0开始算的啊!!! // 存储每一列的总高度.因为添加图片的列高度会变,所以需要定义一个数组来记录列的总高度. nsmutablearray *columnheightarray = [nsmutablearray array]; // 设置列的初始高度为边距的高度,没毛病!!! for (int i = 0; i < _numberofcolumns; i++) { // 所有列初始高度均设置为cell的间距 [columnheightarray addobject:@(_cellmargin)]; } // 遍历collectionview中第 0 区中的所有item for (int i = 0; i < [self.collectionview numberofitemsinsection:0]; i++) { //需要用到这个玩意,提前拿到. nsindexpath *indexpath = [nsindexpath indexpathforitem:i insection:0]; // 创建系统需要的布局属性对象,看后边的参数就知道这就是每个item的布局属性了 uicollectionviewlayoutattributes *layoutattributes = [uicollectionviewlayoutattributes layoutattributesforcellwithindexpath: indexpath]; // 将布局属性放入数组中,这个数组当然是一开始定义的布局属性数组了 [_attributesarray addobject:layoutattributes]; // 设置每个item的位置(x, y, width, height) // 横坐标的起始位置 #pragma mark - 比如一共两列,现在要放一张图片上去,需要放到高度最小的那一列. #pragma mark - 假设第0列最短,那么item的x坐标就是从一个边距宽度那里开始. #pragma mark - (itemwidth + cellmargin)为一个整体 cgfloat x = (self.itemwidth + _cellmargin) * shortestcolumn + _cellmargin; // 纵坐标就是 总高度数组 中最小列对应的高度 #pragma mark - 图片始终是添加在高度最小的那一列 cgfloat y = [columnheightarray[column] floatvalue];/**<注意类型转换 */ // 宽度没什么好说的 cgfloat width = self.itemwidth; #pragma mark - 这里给自定义的类声明了一个协议,通过协议得到图片的高度,调用时机就是需要item高度的时候 #pragma mark - 将item的宽度传给代理人(viewcontroller),vc计算好高度后将高度返回给自定义类 #pragma mark - 也就是↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ cgfloat height = [self.delegate collectionview:self.collectionview layout:self width:self.itemwidth heightforitematindexpath:indexpath]; // 大功告成,设置item的位置信息,没什么好说 layoutattributes.frame = cgrectmake(x, y, width, height); // 上边废了半天劲放了一个item上去了,总高度数组是不是该更新一下数据了 columnheightarray[shortestcolumn] = @([columnheightarray[shortestcolumn] floatvalue] + height + _cellmargin); // 整个内容的高度,通过比较得到较大值作为整个内容的高度 self.contentheight = max(self.contentheight, [columnheightarray[shortestcolumn] floatvalue]); // 刚才放了一个item上去,那么此时此刻哪一列的高度比较低呢 for (int i = 0; i < _numberofcolumns; i++) { //当前列的高度(刚才添加item的那一列) cgfloat currentheight = [columnheightarray[shortestcolumn] floatvalue]; // 取出第i列中存放列高度 cgfloat height = [columnheightarray[i] floatvalue]; if (currentheight > height) { //第i列高度(height)最低时,高度最低的列(shortestcolumn)当然就是第i列了 shortestcolumn = i; } } } // 思考下只使用上边的代码会出现什么问题 // 并不能影响心情,请不要恐慌... // 提示:这个方法会被多次调用,数组 }
---难点已经结束---
没有理解的朋友请重点看上边的难点方法.
必须重写的第二个方法
// 2.返回的是, 每个item对应的布局属性 - (nsarray<uicollectionviewlayoutattributes *> *)layoutattributesforelementsinrect:(cgrect)rect { return _attributesarray; }
必须重写的第三个方法
// 3.返回collectionview的滚动范围 - (cgsize)collectionviewcontentsize { return cgsizemake(0, _contentheight); }
viewcontroller里边关于collectionview的创建和协议方法就没什么好说的了.
看下自定义类customcollectionviewlayout的创建以及属性的赋值情况:
customcollectionviewlayout *layout = [[customcollectionviewlayout alloc] init]; layout.numberofcolumns = 2;/**< 在viewcontroller里设置瀑布流的列数,2列或3列为最佳 */ layout.delegate = self;/**< 指定vc为计算高度协议方法的代理人 */
再看下协议方法的实现部分(在viewcontroller.m中实现)
- (cgfloat)collectionview:(uicollectionview *)collectionview layout:(uicollectionviewlayout *)collectionviewlayout width:(cgfloat)width heightforitematindexpath:(nonnull nsindexpath *)indexpath { uiimage *image = _imagesarray[indexpath.row]; // 根据传过来的宽度来设置一个合适的矩形, 高度设为cgfloat_max表示以宽度来计算高度 cgrect boundingrect = cgrectmake(0, 0, width, cgfloat_max); // 通过系统函数来得到最终的矩形,需要引入头文件 // #import <avfoundation/avfoundation.h> cgrect imagecurrentrect = avmakerectwithaspectratioinsiderect(image.size, boundingrect); return imagecurrentrect.size.height; }
总结
到这里呢,在ios实现瀑布流就算是结束了,有兴趣的朋友可以自己动手试一下,希望本文对大家开发ios有所帮助。