详解OkSocket与Android的简单使用
一个android轻量级socket通讯框架,既okhttp后又一力作.
框架开源地址: https://github.com/xuuhaoo/oksocket,欢迎star,fork,issue交流
oksocket简介
android oksocket是一款基于阻塞式传统socket的一款socket客户端整体解决方案.您可以使用它进行简单的基于tcp协议的socket通讯,当然,也可以进行大数据量复杂的socket通讯,
支持单工,双工通讯.
maven配置
oksocket 目前仅支持 jcenter 仓库
allprojects { repositories { jcenter() } }
在module的build.gradle文件中添加依赖配置
dependencies { compile 'com.tonystark.android:socket:1.0.0' }
参数配置
在androidmanifest.xml中添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.internet"/> <uses-permission android:name="android.permission.access_network_state"/>
混淆配置
请避免混淆oksocket,在proguard混淆文件中增加以下配置:
-dontwarn com.xuhao.android.libsocket.** -keep class com.xuhao.android.socket.impl.abilities.** { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.exceptions.** { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.environmentalmanager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.blockconnectionmanager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.unblockconnectionmanager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.socketactionhandler { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.pulsemanager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.managerholder { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.interfaces.** { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.sdk.** { *; } # 枚举类不能被混淆 -keepclassmembers enum * { public static **[] values(); public static ** valueof(java.lang.string); } -keep class com.xuhao.android.socket.sdk.oksocketoptions$* { *; }
oksocket初始化
将以下代码复制到项目application类oncreate()中,oksocket会为自动检测环境并完成配置:
public class myapplication extends application { @override public void oncreate() { super.oncreate(); //在主进程初始化一次,多进程时需要区分主进程. oksocket.initialize(this); //如果需要开启socket调试日志,请配置 //oksocket.initialize(this,true); } }
调用演示
测试服务器
该服务器是专门为初学者调试 oksocket 库部属的一台测试服务器,初学者可以将项目中的 app 安装到手机上,点击 connect 按钮即可,该服务器仅为熟悉通讯方式和解析方式使用.该服务器不支持心跳返回,不能作为商用服务器.服务器代码在 socketserverdemo 文件夹中,请注意参考阅读.
ip: 104.238.184.237
port: 8080
您也可以选择下载 jar 文件到本地,运行在您的本地进行调试 download jar
下载后使用下面的代码将其运行起来java -jar socketserverdemo.jar
简单的长连接
oksocket 会默认对每一个 open 的新通道做缓存管理,仅在第一次调用 open 方法时创建 connectionmanager 管理器,之后调用者可以通过获取到该connectionmanager的引用,继续调用相关方法
connectionmanager 主要负责该地址的套接字连接断开发送消息等操作. //连接参数设置(ip,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样 connectioninfo info = new connectioninfo("104.238.184.237", 8080); //调用oksocket,开启这次连接的通道,调用通道的连接方法进行连接. oksocket.open(info).connect();
有回调的长连接
注册该通道的监听器,每个 connection 通道中的监听器互相隔离,因此如果一个项目连接了多个 socket 连接需要在每个 connection 注册自己的连接监听器,连接监听器是该 oksocket 与用户交互的唯一途径
//连接参数设置(ip,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样 connectioninfo info = new connectioninfo("104.238.184.237", 8080); //调用oksocket,开启这次连接的通道,拿到通道manager iconnectionmanager manager = oksocket.open(info); //注册socket行为监听器,socketactionadapter是回调的simple类,其他回调方法请参阅类文档 manager.registerreceiver(new socketactionadapter(){ @override public void onsocketconnectionsuccess(context context, connectioninfo info, string action) { toast.maketext(context, "连接成功", length_short).show(); } }); //调用通道进行连接 manager.connect();
可配置的长连接
获得 oksocketoptions 的行为属于比较高级的 oksocket 调用方法,每个 connection 将会对应一个 oksocketoptions,如果第一次调用 open 时未指定 oksocketoptions,oksocket将会使用默认的配置对象,默认配置请见文档下方的高级调用说明
//连接参数设置(ip,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样 connectioninfo info = new connectioninfo("104.238.184.237", 8080); //调用oksocket,开启这次连接的通道,拿到通道manager iconnectionmanager manager = oksocket.open(info); //获得当前连接通道的参配对象 oksocketoptions options= manager.getoption(); //基于当前参配对象构建一个参配建造者类 oksocketoptions.builder builder = new oksocketoptions.builder(options); //修改参配设置(其他参配请参阅类文档) builder.setsinglepackagebytes(size); //建造一个新的参配对象并且付给通道 manager.option(builder.build()); //调用通道进行连接 manager.connect();
如何进行数据发送
//类a: //...定义将要发送的数据结构体... public class testsenddata implements isendable { private string str = ""; public testsenddata() { jsonobject jsonobject = new jsonobject(); try { jsonobject.put("cmd", 14); jsonobject.put("data", "{x:2,y:1}"); str = jsonobject.tostring(); } catch (jsonexception e) { e.printstacktrace(); } } @override public byte[] parse() { //根据服务器的解析规则,构建byte数组 byte[] body = str.getbytes(charset.defaultcharset()); bytebuffer bb = bytebuffer.allocate(4 + body.length); bb.order(byteorder.big_endian); bb.putint(body.length); bb.put(body); return bb.array(); } } //类b: private iconnectionmanager mmanager; //...省略连接及设置回调的代码... @override public void onsocketconnectionsuccess(context context, connectioninfo info, string action) { //连接成功其他操作... //链式编程调用 oksocket.open(info) .send(new testsenddata()); //此处也可将connectmanager保存成成员变量使用. mmanager = oksocket.open(info); if(mmanager != null){ mmanager.send(new testsenddata()); } //以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空 }
如何接收数据
oksocket客户端接收服务器数据是要求一定格式的,客户端的oksocketoptions提供了接口来修改默认的服务器返回的包头解析规则.请看下图为默认的包头包体解析规则
数据结构示意图
如上图包头中的内容为4个字节长度的int型,该int值标识了包体数据区的长度,这就是默认的头解析,如果需要自定义头请按照如下方法.
//设置自定义解析头 oksocketoptions.builder okoptionsbuilder = new oksocketoptions.builder(mokoptions); okoptionsbuilder.setheaderprotocol(new iheaderprotocol() { @override public int getheaderlength() { //返回自定义的包头长度,框架会解析该长度的包头 return 0; } @override public int getbodylength(byte[] header, byteorder byteorder) { //从header(包头数据)中解析出包体的长度,byteorder是你在参配中配置的字节序,可以使用bytebuffer比较方便解析 return 0; } }); //将新的修改后的参配设置给连接管理器 mmanager.option(okoptionsbuilder.build()); //...正确设置解析头之后... @override public void onsocketreadresponse(context context, connectioninfo info, string action, originaldata data) { //遵循以上规则,这个回调才可以正常收到服务器返回的数据,数据在originaldata中,为byte[]数组,该数组数据已经处理过字节序问题,直接放入bytebuffer中即可使用 }
如何保持心跳
//类a: //...定义心跳管理器需要的心跳数据类型... public class pulsedata implements ipulsesendable { private string str = "pulse"; @override public byte[] parse() { byte[] body = str.getbytes(charset.defaultcharset()); bytebuffer bb = bytebuffer.allocate(4 + body.length); bb.order(byteorder.big_endian); bb.putint(body.length); bb.put(body); return bb.array(); } } //类b: private iconnectionmanager mmanager; private pulsedata mpulsedata = new pulsedata; //...省略连接及设置回调的代码... @override public void onsocketconnectionsuccess(context context, connectioninfo info, string action) { //连接成功其他操作... //链式编程调用,给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置. oksocket.open(info) .getpulsemanager() .setpulsesendable(mpulsedata) .pulse();//开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发 //此处也可将connectmanager保存成成员变量使用. mmanager = oksocket.open(info); if(mmanager != null){ pulsemanager pulsemanager = mmanager.getpulsemanager(); //给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置. pulsemanager.setpulsesendable(mpulsedata); //开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发 pulsemanager.pulse(); } //以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空 }
心跳接收到了之后需要进行喂狗
因为我们的客户端需要知道服务器收到了此次心跳,因此服务器在收到心跳后需要进行应答,我们收到此次心跳应答后,需要进行本地的喂狗操作,否则当超过一定次数的心跳发送,未得到喂狗操作后,狗将会将此次连接断开重连.
//定义成员变量 private iconnectionmanager mmanager; //当客户端收到消息后 @override public void onsocketreadresponse(context context, connectioninfo info, string action, originaldata data) { if(mmanager != null && 是心跳返回包){//是否是心跳返回包,需要解析服务器返回的数据才可知道 //喂狗操作 mmanager.getpulsemanager().feed(); } }
如何手动触发一次心跳,在任何时间
//定义成员变量 private iconnectionmanager mmanager; //...在任意地方... mmanager = oksocket.open(info); if(mmanager != null){ pulsemanager pulsemanager = mmanager.getpulsemanager(); //手动触发一次心跳(主要用于一些需要手动控制触发时机的场景) pulsemanager.trigger(); }
oksocket参配选项及回调说明
oksocketoptions
- socket通讯模式miothreadmode
- 连接是否管理保存isconnectionholden
- 写入字节序mwriteorder
- 读取字节序mreadbyteorder
- 头字节协议mheaderprotocol
- 发送单个数据包的总长度msendsinglepackagebytes
- 单次读取的缓存字节长度mreadsingletimebufferbytes
- 脉搏频率间隔毫秒数mpulsefrequency
- 脉搏最大丢失次数(狗的失喂次数)mpulsefeedlosetimes
- 后台存活时间(分钟)mbackgroundliveminute
- 连接超时时间(秒)mconnecttimeoutsecond
- 最大读取数据的兆数(mb)mmaxreaddatamb
- 重新连接管理器mreconnectionmanager
isocketactionlistener
- socket读写线程启动后回调onsocketiothreadstart
- socket读写线程关闭后回调onsocketiothreadshutdown
- socket连接状态由连接->断开回调onsocketdisconnection
- socket连接成功回调onsocketconnectionsuccess
- socket连接失败回调onsocketconnectionfailed
- socket从服务器读取到字节回调onsocketreadresponse
- socket写给服务器字节后回调onsocketwriteresponse
- 发送心跳后的回调onpulsesend
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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