C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例
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2023-12-11 18:08:46
本文实例讲述了c#设计模式之chainofresponsibility职责链模式解决真假美猴王问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、理论定义
职责链模式 向一个...
本文实例讲述了c#设计模式之chainofresponsibility职责链模式解决真假美猴王问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、理论定义
职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。
二、应用举例
需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程
六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!
① 观音菩萨(guangyinbodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
② 李天王(litianwang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
③唐僧(tangseng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
④ 阎罗殿的谛听(yanluodianditing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
⑤ 最后被如来(rulai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。
三、具体编码
1. 添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace com.design.gof.chainofresponsibility { /// <summary> /// 真 美猴王 /// </summary> public enum therealmonkeyking { sunwukong=1,//孙悟空 sixearmacaque=2//六耳猕猴 } public interface ihandler { /// <summary> /// 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="sunwukong">孙悟空</param> /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque); /// <summary> /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王 /// </summary> ihandler nexthandler{get;set;} } }
2. 神仙--观音菩萨
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace com.design.gof.chainofresponsibility { public class guangyinbodhisattva:ihandler { /// <summary> /// 观音菩萨 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="sunwukong">孙悟空</param> /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque){ console.writeline("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别"); return nexthandler.handler(sunwukong,sixearmacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public ihandler nexthandler { get; set; } } }
3. 神仙--托塔李天王
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace com.design.gof.chainofresponsibility { public class litianwang : ihandler { /// <summary> /// 李天王 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="sunwukong">孙悟空</param> /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque) { console.writeline("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里"); return nexthandler.handler(sunwukong, sixearmacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public ihandler nexthandler { get; set; } } }
4. 神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace com.design.gof.chainofresponsibility { public class tangseng : ihandler { /// <summary> /// 唐僧 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="sunwukong">孙悟空</param> /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque) { console.writeline(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别"); return nexthandler.handler(sunwukong, sixearmacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public ihandler nexthandler { get; set; } } }
5. 神仙---阎罗殿谛听
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace com.design.gof.chainofresponsibility { public class yanluodianditing : ihandler { /// <summary> /// 阎罗殿的谛听 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="sunwukong">孙悟空</param> /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque) { console.writeline("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也"); return nexthandler.handler(sunwukong, sixearmacaque); } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public ihandler nexthandler { get; set; } } }
6. 神仙--如来佛祖
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace com.design.gof.chainofresponsibility { public class rulai : ihandler { /// <summary> /// 唐僧 判断真假美猴王 /// </summary> /// <param name="sunwukong">孙悟空</param> /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param> /// <returns></returns> public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque) { console.writeline(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴"); //返回孙悟空,没有nexthandler了 return therealmonkeyking.sunwukong; //还有人说应该返回therealmonkeyking.sixearmacaque, //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。 //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。 //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空, //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。 //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。 } /// <summary> /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王 /// </summary> public ihandler nexthandler { get; set; } } }
7. 判断真假美猴王入口
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace com.design.gof.chainofresponsibility { /// <summary> /// 判断真假美猴王入口 /// </summary> public class judgementthekingofmonkey { //各路神仙都请来,放一起 public ihandler guangyinbodhisattva { get; set; } public ihandler litianwang { get; set; } public ihandler tangseng { get; set; } public ihandler yanluodianditing { get; set; } public ihandler rulai { get; set; } /// <summary> /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始 /// </summary> /// <returns></returns> public therealmonkeyking judge(string sunwukong,string sixearmacaque) { return guangyinbodhisattva.handler(sunwukong, sixearmacaque); } } }
8. 下面是主函数测试
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using com.design.gof.observer; using com.design.gof.chainofresponsibility; namespace com.design.gof.test { class program { static void main(string[] args) { #region chainofresponsibility //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息 judgementthekingofmonkey judgement = new judgementthekingofmonkey { guangyinbodhisattva = new guangyinbodhisattva(),//观音菩萨 litianwang = new litianwang(),//托塔李天王 tangseng = new tangseng(),//唐僧 yanluodianditing = new yanluodianditing(),//阎罗殿谛听 rulai = new rulai()//如来佛祖 }; //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁 //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖 judgement.guangyinbodhisattva.nexthandler = judgement.litianwang; judgement.litianwang.nexthandler = judgement.tangseng; judgement.tangseng.nexthandler = judgement.yanluodianditing; judgement.yanluodianditing.nexthandler = judgement.rulai; //两美猴王入场 string sunwukong = "sunwukong", sixearmacaque = "sixearmacaque"; //开始判断真假美猴王 therealmonkeyking realmonkeyking = judgement.judge(sunwukong, sixearmacaque); console.writeline(); console.writeline("then,真正的美猴王是:" + realmonkeyking + "孙悟空"); #endregion console.readkey(); } } }
9. 运行结果
附:完整实例代码点击此处本站下载。
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希望本文所述对大家c#程序设计有所帮助。