欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

html5 Canvas画图教程(9)—canvas中画出矩形和圆形

程序员文章站 2023-12-11 17:22:34
本文讲一下在canvas中画出矩形和圆形的办法,他们属于基础图形。当然,基础图形本来不止他们,但在canvas中,只有画矩形与圆形不需要用其他方法模拟,感兴趣的朋友可以了解下... 13-01-09...
本文讲一下在canvas中画出矩形和圆形的办法,他们属于基础图形。当然,基础图形本来不止他们,但在canvas中,只有画矩形与圆形不需要用其他方法模拟。

canvas画矩形
1,fillrect与strokerect
fillrect可以直接填充出一个矩形,填充样式是你当前设置的样式;同理strokerect就是直接描边一个矩形
他们的参数是一致的,依次是(起点x坐标,起点y,矩形的宽,矩形的高)。这里的起点,注意,是指矩形的左上角那个点。
我们通常用他们来做简单的事,他们也只能做简单的事。为什么?因为他们画的图形没有“路径”的说法,直接就出来了。
比如你先用fillrect填充了一个矩形,然后你想把这个矩形描边,如果你使用stroke(),则不会有效果,因为此时虽然有个矩形,但并不存在路径。
如果你迫切的想把这个矩形描边,你可以在同样的位置使用strokerect()来描边一个矩形——但他们其实是独立的,只是位置重叠罢了。

复制代码
代码如下:

ctx.fillrect(200,100,50,40);
ctx.strokerect(200,100,50,40);

如果我们想要一个又有填充又有描边的矩形,那同时使用fillrect和strokerect无疑显得很累赘。所以这种情况我们通常使用以下方法。

2,rect
rect的参数与fillrect和strokerect毫无差别,不同的是他画出的只是路径,至于描边或是填充要你后续自己完成。

复制代码
代码如下:

ctx.rect(300,100,50,40);
ctx.stroke()
ctx.fill();

这样做有什么好处呢?前面的文章我提到过,填充或描边会消耗大量资源,所以我们经常(比如循环)需要一次性绘制几百条路径,再来描边或填充。此时使用rect画路径,最后再填充,就避免了fillrect和strokerec每次都要填充或描边的问题。

3,lineto
当然你也可以像我的画线条的教程那样,用4个lineto来画出一个矩形。但这毫无必要,具体可查看那篇文章。

canvas画圆形
苍天无眼,其实canvas并没有一个真正的可以直接画出圆形的函数,他画的其实是一个360度的圆弧,看起来就是个圆形了。
canvas画圆弧的函数我们前面讲过了,即arc.我们用他来画一个圆形:

复制代码
代码如下:

ctx.arc(300+25,100+20,20,0,math.pi*2);
ctx.stroke()
ctx.fill();

这个arc和rect一样,画出的也是路径,填充或描边需要后续完成。
但要注意的是,圆形的位置判断和矩形是不一样的。我们以矩形的左上角为起点确定他的位置,但圆形的位置我们通常用圆心来确定。
如果你想画一组水平和垂直都居中的矩形与圆形,那你可要记得不要把矩形的起点当成了画圆形的起点——圆形的起点可是圆心哈!
html5 Canvas画图教程(9)—canvas中画出矩形和圆形 
算了,我还是给你一个现在的公式吧,对齐的圆与矩形,圆心的坐标=矩形的坐标+矩形的一半宽高。
也就是圆心x=矩形x+矩形宽/2,圆形y=矩形y+矩形高/2。这样他们就是绝对对齐了的。
虽然arc没有直接画圆的方法那么好用——我设想的直接画圆的方法只需要3个参数,即圆心坐标即半径——但arc不止可以画圆,还可以画半圆什么的,所以功能更强大,用着也将就了。
既然有圆,那么就应该有椭圆,但canvas中连一个正规的画圆的函数都没有,更别提椭圆了。所以画椭圆必须用其他方法模拟,这个比较复杂,我留到后面讲吧。

上一篇:

下一篇: