Unity实现大转盘的简单笔记
程序员文章站
2023-12-11 08:03:28
本文实例为大家分享了unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下...
本文实例为大家分享了unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的rotation,由于我们的大转盘是2d的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转rotation的z。
2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:
public void rotate(vector3 eulerangles, space relativeto = space.self);
应用一个欧拉角的旋转角度,eulerangles.z度围绕z轴,eulerangles.x度围绕x轴,eulerangles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
public void rotate(vector3 axis, float angle, space relativeto = space.self);
按照angle度围绕axis轴旋转变换。
public void rotatearound(vector3 point, vector3 axis, float angle);
简单的说,按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体
3、对于旋转查看unity脚本知道以上方法都是需要在void update();方法先实现的。所以我们在void update()方法实现:
//是否点击开始按钮 if (m_isstart == true) { m_cstartbutton.m_curstate = cguiadvancedbutton.advancedbuttonstate.disable;//当前开始按钮状态为禁用 m_ftime += time.deltatime;//时间计时器累加 m_fvelocity = k / m_ftime;//播放速度(我们使用反比例函数可以实现速度的由快到慢的效果) if (m_fvelocity<=1) { float value = (m_iid*36.0f);//此处为我的项目指定的停止的地方 float diff = m_gratepin.transform.eulerangles.z - value;//当前旋转gameobject的欧拉角 if (mathf.abs(diff)<=50)//如果旋转的gameobject和指定的停止位置小于50度则开始缓慢的减速 { //使用球形插值可以让旋转的gameobject缓慢的转到制定位置 quaternion quaternion = m_gratepin.transform.rotation; m_gratepin.transform.rotation = quaternion.slerp(quaternion, quaternion.euler(0, 0, value), time.deltatime); if (m_gratepin.transform.rotation == quaternion.euler(0, 0, value)) { m_isstart = false; m_cstartbutton.m_curstate = cguiadvancedbutton.advancedbuttonstate.normal; m_ftime = 0; m_fvelocity = 36.0f; } } else { //旋转(-1表示方向为右) m_gratepin.transform.rotate(vector3.forward, (-1) * m_fvelocity); } } else { //旋转(-1表示方向为右) m_gratepin.transform.rotate(vector3.forward, (-1) * m_fvelocity); } }
4、除了使用旋转gameobject达到实现大转盘旋转的我们还可以使用动画实现如下:
if (m_isstart == true) //是否点击开始抽奖按钮 { m_cstartbutton.m_curstate = cguiadvancedbutton.advancedbuttonstate.disable; m_ftime += time.deltatime; //计时器 if (m_ftime > 1 / m_fvelocity) //判断当前时间是否到达了播放一帧的时间 { m_ftime -= 1 / m_fvelocity; if (m_fvelocity<=8f) //判断速度是否小于某个值(根据自己的需要设定) { if (index == m_iid) //判断当前播放的帧是否为后台控制数据,如果是则停止播放并且清空数据 { m_gratepin.getcomponent<spriterenderer>().sprite = m_ssprites[m_iid]; m_isstart = false; m_fvelocity = 60.0f; m_ftime = 0.0f; m_ftimemeter = 0.0f; m_icount = 0; m_cstartbutton.m_curstate = cguiadvancedbutton.advancedbuttonstate.normal; } else { //1 / m_fvelocity表示播放一帧需要多少时间 if (index == m_ssprites.length - 1) //如果当前帧数索引为最后一帧,说明播放的下一帧为第一帧 { m_gratepin.getcomponent<spriterenderer>().sprite = m_ssprites[0]; index = 0; //重置索引 m_icount++; //统计圈数 m_fvelocity /= 2; //减缓播放帧速度 } else { //如果不是的话就继续播放下一帧 m_gratepin.getcomponent<spriterenderer>().sprite = m_ssprites[++index]; } } } else//没有达到指定圈则继续播放下一帧 { if (index == m_ssprites.length - 1) { m_gratepin.getcomponent<spriterenderer>().sprite = m_ssprites[0]; index = 0; m_icount++; m_fvelocity /= 2; } else { m_gratepin.getcomponent<spriterenderer>().sprite = m_ssprites[++index]; } } } }
5、其实还有蛮多的方法例如使用unity自己带的动画系统也是可以实现的,笔记总结到此。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。