解析Android开发中多点触摸的实现方法
多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互。
理论上,android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。对于开发者来说,编写多点触摸的代码与编写单点触摸的代码,并没有很大的差异。这是因为,android sdk中的motionevent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。
在处理单点触摸中,我们一般会用到motionevent.action_down、action_up、action_move,然后可以用一个switch语句来分别进行处理。action_down和action_up就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作,action_move就是手指在屏幕上移动的操作。
在处理多点触摸的过程中,我们还需要用到motionevent.action_mask。一般使用switch(event.getaction() & motionevent.action_mask)就可以处理处理多点触摸的action_pointer_down和action_pointer_up事件。代码调用这个“与”操作以后,当第二个手指按下或者放开,就会触发action_pointer_down或者action_pointer_up事件。
下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。
// import略
public class imagevieweractivity extends activity implements ontouchlistener {
private imageview mimageview;
private matrix matrix = new matrix();
private matrix savedmatrix = new matrix();
private static final int none = 0;
private static final int drag = 1;
private static final int zoom = 2;
private int mode = none;
// 第一个按下的手指的点
private pointf startpoint = new pointf();
// 两个按下的手指的触摸点的中点
private pointf midpoint = new pointf();
// 初始的两个手指按下的触摸点的距离
private float oridis = 1f;
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
this.setcontentview(r.layout.imageviewer);
mimageview = (imageview) this.findviewbyid(r.id.imageview);
mimageview.setontouchlistener(this);
}
@override
public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
imageview view = (imageview) v;
// 进行与操作是为了判断多点触摸
switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) {
case motionevent.action_down:
// 第一个手指按下事件
matrix.set(view.getimagematrix());
savedmatrix.set(matrix);
startpoint.set(event.getx(), event.gety());
mode = drag;
break;
case motionevent.action_pointer_down:
// 第二个手指按下事件
oridis = distance(event);
if (oridis > 10f) {
savedmatrix.set(matrix);
midpoint = middle(event);
mode = zoom;
}
break;
case motionevent.action_up:
case motionevent.action_pointer_up:
// 手指放开事件
mode = none;
break;
case motionevent.action_move:
// 手指滑动事件
if (mode == drag) {
// 是一个手指拖动
matrix.set(savedmatrix);
matrix.posttranslate(event.getx() - startpoint.x, event.gety()
- startpoint.y);
} else if (mode == zoom) {
// 两个手指滑动
float newdist = distance(event);
if (newdist > 10f) {
matrix.set(savedmatrix);
float scale = newdist / oridis;
matrix.postscale(scale, scale, midpoint.x, midpoint.y);
}
}
break;
}
// 设置imageview的matrix
view.setimagematrix(matrix);
return true;
}
// 计算两个触摸点之间的距离
private float distance(motionevent event) {
float x = event.getx(0) - event.getx(1);
float y = event.gety(0) - event.gety(1);
return floatmath.sqrt(x * x + y * y);
}
// 计算两个触摸点的中点
private pointf middle(motionevent event) {
float x = event.getx(0) + event.getx(1);
float y = event.gety(0) + event.gety(1);
return new pointf(x / 2, y / 2);
}
}
以下是布局文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<relativelayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<imageview
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/example"
android:scaletype="matrix" >
</imageview>
</relativelayout>
在这段代码中,我们通过手指的操作来计算matrix的值,然后设置图片的matrix,实现图片的移动和缩放。
需要注意的是,在资源文件中,需要设置imageview的scaletype为“matrix”。
经验分享:
一般来讲,手机的屏幕较小,处理2个手指就已经够用,放上3个及以上手指操作,就有点困难了。所以一般设计的过程中,实现2个手指就已经够用了。
很多手机并不支持多点触摸,所以一定要有其它方法实现需要的功能。比如上面的图片缩放的例子,在实际的产品开发中,一定要设计常规的方式实现图片的缩放,比如用按钮,而不能完全依赖多点触摸。