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Android编程实现ImageView图片抛物线动画效果的方法

程序员文章站 2023-12-10 20:28:40
本文实例讲述了android编程实现imageview图片抛物线动画效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 想实现抛物线动画,必须知道抛物线的方程,这时候数学其作用...

本文实例讲述了android编程实现imageview图片抛物线动画效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

想实现抛物线动画,必须知道抛物线的方程,这时候数学其作用了,假如有如图的抛物线:

Android编程实现ImageView图片抛物线动画效果的方法

按照抛物线的方程特别,知道任何的三点可以确定一条抛物线,由已知抛物线的标注

方程为 y = ax² + bx + c;假设a1坐标为(0,0),a2坐标为(300,0),a3坐标为(150,300);联合解方程得知该抛物线的方程为 y = -1/75 x² + 4x;由此方程,我们可以确定抛物线x和y的关系了,下面的事情就简单了。

在新的api中,有objectanimator动画,在这个动画里面,我们可以做一些我们想要的东西了。关于objectanimator的用法,大家自己找资料去看吧:下面直接给出源码:

//分300步进行移动动画 
final int count = 300; 
/** 
* 要start 动画的那张图片的imageview 
* @param imageview 
*/ 
private void startanimation(final imageview imageview) { 
  keyframe[] keyframes = new keyframe[count]; 
  final float keystep = 1f / (float) count; 
  float key = keystep; 
  for (int i = 0; i < count; ++i) { 
   keyframes[i] = keyframe.offloat(key, i + 1); 
   key += keystep; 
  } 
  propertyvaluesholder pvhx = propertyvaluesholder.ofkeyframe("translationx", keyframes); 
  key = keystep; 
  for (int i = 0; i < count; ++i) { 
   keyframes[i] = keyframe.offloat(key, -gety(i + 1)); 
   key += keystep; 
  } 
  propertyvaluesholder pvhy = propertyvaluesholder.ofkeyframe("translationy", keyframes); 
  objectanimator yxbouncer = objectanimator.ofpropertyvaluesholder(imageview, pvhy, pvhx).setduration(1500); 
  yxbouncer.setinterpolator(new bounceinterpolator()); 
  yxbouncer.start(); 
} 
final float a = -1f / 75f; 
/** 
* 这里是根据三个坐标点{(0,0),(300,0),(150,300)}计算出来的抛物线方程 
* 
* @param x 
* @return 
*/ 
private float gety(float x) { 
  return a * x * x + 4 * x; 
}

调用的时候很简单:startanimation(imageview) 即可,propertyvaluesholder,等等自己查资料吧。

附上已知抛物线三点求抛物线方程的算法:

package com.freesonfish; 
public class parabolaalgorithm { 
 public static void main(string[] args) { 
  final float[][] points = { { 6, 15 }, { 15, 70 }, { 40, 60 } }; 
  calculate(points); 
 } 
 /** 
  * a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) / (x1 * x1 * (x2 - 
  * x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)) 
  * b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); 
  * c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; 
  */ 
 private static void calculate(float[][] points) { 
  float x1 = points[0][0]; 
  float y1 = points[0][1]; 
  float x2 = points[1][0]; 
  float y2 = points[1][1]; 
  float x3 = points[2][0]; 
  float y3 = points[2][1]; 
  final float a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) 
    / (x1 * x1 * (x2 - x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)); 
  final float b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); 
  final float c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; 
  system.out.println("-a->" + a + " b->" +b + " c->" +c); 
 } 
}

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。