使用C#来编写一个异步的Socket服务器
介绍
我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用asp.net,windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.net中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, nettcpclient 还有 azure 服务总线.
这篇文章中的服务器基于system.net.sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以忽略不记得,所以服务器基本上是在当做一个多线程socket服务器在运作的.
背景
原生的socket在为你提供通信层面的完全控制权上具有优势, 而在处理不同的数据类型是具有很大的灵活性. 你甚至可以通过socket发送序列化了的clr对象,尽管我在这里不会那样做. 这个项目将会想你展示如何在socket之间发送文本.
代码的运用
使用下面的代码,你初始化了一个server类,并运行了start()方法:
server myserver = new server(); myserver.start();
如果你计划在一个windows表单中管理服务器的话,我建议使用一个backgroundworker, 因为socket方法(一般会是manualresentevent) 将会阻塞gui线程的运行.
server 类:
using system.net.sockets; public class server { private static socket listener; public static manualresetevent alldone = new manualresetevent(false); public const int _buffersize = 1024; public const int _port = 50000; public static bool _isrunning = true; class stateobject { public socket worksocket = null; public byte[] buffer = new byte[buffersize]; public stringbuilder sb = new stringbuilder(); } // returns the string between str1 and str2 static string between(string str, string str1, string str2) { int i1 = 0, i2 = 0; string rtn = ""; i1 = str.indexof(str1, stringcomparison.invariantcultureignorecase); if (i1 > -1) { i2 = str.indexof(str2, i1 + 1, stringcomparison.invariantcultureignorecase); if (i2 > -1) { rtn = str.substring(i1 + str1.length, i2 - i1 - str1.length); } } return rtn; } // checks if the socket is connected static bool issocketconnected(socket s) { return !((s.poll(1000, selectmode.selectread) && (s.available == 0)) || !s.connected); } // insert all the other methods here. }
manualresetevent 是一个实现了你的socket服务器中事件的.net类. 我们需要这个项目在我们想要发布阻塞操作的时候向代码发送信号. 你可以试验一下用buffersize来适配你的需求. 如果能预期到消息的大小, 使用byte单位来设置消息的大小参数buffersize. port是侦听tcp的端口参数. 要意识到为其它应用程序伺服所使用的接口. 如果你想要能够方便地停止服务器,你需要实现一些机制来将_isrunning设置成false. 这一般可以借助于使用一个 backgroundworker做到, 其中你可以使用myworker.cancellationpending替换_isrunning. 我提到_isrunning的原因是给你在处理取消操作的问题上提供一个方向, 并向你展示侦听器可以方便的停止的.
between() 和issocketconnected() 是辅助方法.
现在转过来看看方法. 首先是start()方法:
public void start() { iphostentry iphostinfo = dns.gethostentry(dns.gethostname()); ipendpoint localep = new ipendpoint(ipaddress.any, _port); listener = new socket(localep.address.addressfamily, sockettype.stream, protocoltype.tcp); listener.bind(localep); while (_isrunning) { alldone.reset(); listener.listen(10); listener.beginaccept(new asynccallback(acceptcallback), listener); bool isrequest = alldone.waitone(new timespan(12, 0, 0)); // blocks for 12 hours if (!isrequest) { alldone.set(); // do some work here every 12 hours } } listener.close(); }
这个方法初始化了侦听器socket, 并开始等待用户连接的到来. 项目中主要的模式是使用异步委派. 异步委派是在调用者中的状态改变时被异步调用的方法. isrequest 告诉你waitone 是否已经因为有客户端连接或者超时而退出.
如果你有大量的客户端连接同时发生, 考虑提高listen()方法的队列参数.
现在来看看下一个方法, acceptcallback . 这个方法由listener.beginaccept异步调用. 当方法完成执行时,侦听器会立即侦听新的客户端.
static void acceptcallback(iasyncresult ar) { // get the listener that handles the client request. socket listener = (socket)ar.asyncstate; if (listener != null) { socket handler = listener.endaccept(ar); // signal main thread to continue alldone.set(); // create state stateobject state = new stateobject(); state.worksocket = handler; handler.beginreceive(state.buffer, 0, _buffersize, 0, new asynccallback(readcallback), state); } }
acceptcallback 会派生出另外一个异步指派: readcallback. 这个方法会读取来自socket的实际数据. 我已经为收发数据作了我自己的控制, 对于_buffersize来说是不变的. 所有发送到服务器的字符串都必须用<!--socket--> 和 <!--endsocket-->包起来. 同样,客户端在收到服务器的响应式,必须解除响应信息的包裹, 后者被<!--response--> 和 <!--endresponse-->包了起来。
static void readcallback(iasyncresult ar) { stateobject state = (stateobject)ar.asyncstate; socket handler = state.worksocket; if (!issocketconnected(handler)) { handler.close(); return; } int read = handler.endreceive(ar); // data was read from the client socket. if (read > 0) { state.sb.append(encoding.utf8.getstring(state.buffer, 0, read)); if (state.sb.tostring().contains("<!--endsocket-->")) { string tosend = ""; string cmd = ts.strings.between(state.sb.tostring(), "<!--socket-->", "<!--endsocket-->"); switch (cmd) { case "hi!": tosend = "how are you?"; break; case "milky way?": tosend = "no i am not."; break; } tosend = "<!--response-->" + tosend + "<!--endresponse-->"; byte[] bytestosend = encoding.utf8.getbytes(tosend); handler.beginsend(bytestosend, 0, bytestosend.length, socketflags.none , new asynccallback(sendcallback), state); } else { handler.beginreceive(state.buffer, 0, _buffersize, 0 , new asynccallback(readcallback), state); } } else { handler.close(); } }
readcallback 会派生另外一个方法, sendcallback, 它将会向客户端发送请求. 如果客户端没有关闭连接, sendcallback 将会向socket发送信号以获得更多的数据.
static void sendcallback(iasyncresult ar) { stateobject state = (stateobject)ar.asyncstate; socket handler = state.worksocket; handler.endsend(ar); stateobject newstate = new stateobject(); newstate.worksocket = handler; handler.beginreceive(newstate.buffer, 0, stateobject.buffersize, 0, new asynccallback(readcallback), newstate); }
我会将写一个socket客户端作为联系留给读者. socket客户端应该使用同异步调用同样的编程模式. 我希望你能从这篇文章中收获乐趣,并且会像一个socket程序员那样付诸实践!
要点
我在生产环境下使用了此代码,其中的socket服务器是一个*文本搜索引擎。 sql server缺乏对*文本搜索支持(你可以使用*文本索引,但它们是缓慢和昂贵的)。socket服务器负载了大量导向ienumerables的文本数据,并使用linq来搜索文本。来自socket服务器的响应从数百万行的unicode文本数据中搜索时间在几毫秒内。我们还使用了三个分布式的sphinx服务器(www.sphinxsearch.com)。socket服务器充当了sphinx服务器的高速缓存。如果你需要一个快速的*文本搜索引擎,我强烈建议使用sphinx。
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