C#使用ILGenerator动态生成函数的简单代码
程序员文章站
2023-12-09 17:54:39
游戏服务器里面总是有一大堆的配置文件需要读取, 而且这些配置文件的读取: * 要不然做成弱类型的, 就是一堆字符串或者数字, 不能看出来错误(需要重新检测一次) * 要不然...
游戏服务器里面总是有一大堆的配置文件需要读取, 而且这些配置文件的读取: * 要不然做成弱类型的, 就是一堆字符串或者数字, 不能看出来错误(需要重新检测一次) * 要不然做成强类型的, 每种类型都需要自己parse一下
我个人比较喜欢后者, 因为前者loadconfig的代码简单, 但是写逻辑的时候代码不简单.
class config1 : public iconfig { public void fill(entryline& line); int32_t param1; string param2; std::vector<int32_t> param3; }; void config1::fill(entryline& line) { this->param1 = line.readint32(); this->param2 = line.readstring(); this->param3 = line.readvectorint32(); }
大概的填充函数就上上面写的那样, 只是readint32这种函数是虚构的, 需要你自己去实现(哼)
然后这种代码写起来很烦, 我不是很想写. 这是本文产生的原因.
c#里面有xml反序列化, 我定义一个类:
class config1 { int32 param1; string param2; int[] param3; } xmlserializer serializer = new xmlserializer(typeof(config1)); var obj = (config1)serializer.deserialize(stream);
这个反序列化就非常简单, 我其实要的就是这个东西, 只是xml反序列化用的是node, 而我想用属性, 另外一个就是属性的值我有一些自己个性化的东西在里面.
感谢微软提供了调试.net framework的功能, 让我可以调试.net源码, 看看微软是怎么实现的.
研究了一番发现, 他居然是在xmlserializer构造的时候, 把config1分析了一遍, 然后生成的一些元数据, 和read/write方法, deserialize只是调用了一下read方法而已.
既然知道他是怎么实现的, 想必你研究一会儿, 也就能撸出来一个.
基本上你得先撸出来一个原型, 然后再把原型程序化.
ps: 暂时还没有测试性能, 应该不会太差, 最差就是服务器启动的是慢几秒.
xmlserializationreaderilgen.cs
总结
以上所述是小编给大家介绍的c#使用ilgenerator动态生成函数的简单代码,希望对大家有所帮助