e就能使小炮在一级团收割能力优秀,e使小炮轻松推掉一血塔
当前版本优势分析:
1.超远攻速+小模型体积。adc的射出越远,输出也越安全,小个子在团战中也不会过于显眼(提莫除外)
2.后期高攻速。在只需一件攻速装的需求下就能达到2.5满额攻速。
3.逃生能力、收割能力强。w位移远,r击退克制刺客。
4.推线能力不错。w、e技能被动都是aoe伤害。
5.破塔快。e技能可以直接对防御塔释放。
技能简述:
仅次于开w的大嘴和开r的老鼠,在18级攻击距离达到最远。后期的小炮手太长以至于对手很难针对她。
几乎所有adc都梦寐以求的加攻速技能。满级攻速翻1.1倍,加之小炮自身基础攻速不错,1件攻速装完全可以达到2.5攻速。
位移技能,逃生时cd较长。一旦获得击杀或助攻cd重置,收割神技。必要时也可以通过其aoe减速留人。
前期推线靠e被动,抢二很实用的技能。
小炮的主要伤害技能,a4下可以提升1.2倍伤害即220+0.8ad加成伤害。
可以对塔使用,并且此时伤害范围翻倍,很适合塔前压制。
击退技能,几乎无延迟,克制对方近身英雄,保证了小炮的输出环境。
1级的基础伤害不错,使得小炮6级能力非常不错。
玩法:
对线期:
如果和队友沟通需要打1级团,那么小炮最好学w技能。首先,w技能保证了小炮遭到集火时可以从容逃生。1级所有英雄都没有非常爆炸的伤害和非常长的控制技能,w技能逃生很容易。逃生后如果自己或友军拿了人头助攻,w瞬间刷新,可以反过来追击。1级团最缺的就是位移,拥有刷新制度的w,让小炮在1级就有了极强的收割能力。一旦1级团拿到人头,小炮线上就非常舒服了。
【插入gif1级团】
如果不打算1级团,那么常规帮野,上线学e技能。e技能被动在击杀单位后有个范围伤害,小兵站在一起绝对会受到这个范围伤害。小炮可以靠e被动很舒服地推线,配合圣物之盾辅助,抢2就可以搞事了。
【插入gif抢2】
接下来的对线期就比较简单:猥琐发育。其实小炮前期对拼并不弱,但是这取决于辅助。小炮的主要伤害技能是叠满4层的e,一旦辅助控制不佳或者自身被消耗过多,往往难以打出全额伤害。并且第一件无尽之刃对小炮的伤害非常重要,鉴于此,小炮最好在线上安稳发育到6.
加之w技能的存在,小炮可以充分利用e技能推线+推塔,w逃生防打野gank。
推塔是对线期小炮最该做的事情。e技能可以安在防御塔上。假设小炮前期90攻击力2级e,e+4a对塔的总伤害(不计抗性)=90*4+70*1.2+0.8*90=588!!
一血塔的经济会让小炮更早做出核心装备,提高团战能力。哪怕在对付英雄守塔的情况下,一般3/4波兵线进塔,小炮就能拿到一血塔。
团战期:
团战期的小炮玩法很简单——e扔到英雄身上,追着被e到的英雄至少a4下。期间可以利用w位移保证输出环境。e+4a可以刷新w,所以有信心就可以果断用w调整位置。
r技能击退靠近自己的英雄,尤其是刺客。小炮不是很怕刺客,反应快一点刺客近身后还没有打出伤害就会被击退再难靠近。
q技能开团就使用,高额攻速会让对手难以消受。
小炮优势详解:
1、18级1.01基础攻速,而小炮的q可以提高至2.13的攻速。所以小炮只需要一件攻速装就可以达到2.5的满额攻速。
2、最远703码的攻击范围,加之非常小的体积模型,在后期可以非常安全地输出!与小炮类似的远射程adc如老鼠、大嘴的远射程都是有时间限制的,而小炮则可以无需顾及cd,站在最安全的距离进行输出。
3、小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择w逃走,也可以选择用r技能打飞他,然后开q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用w技能得到助攻后能够刷新cd的特性尽情收割对手吧。
4、w技能有两种方法瞬间刷新,玩出“火箭连跳”的炫酷效果。1、e+4次平a;2、击杀或助攻。
众所周知,小炮后期攻速非常高,4层在2秒左右就可以很容易叠满,所以w不必吝啬使用。
5、r技能是保护技能,果断使用即可。
出装:
最强搭配:
强控留人是小炮的最爱。
保护型辅助将会使小炮的输出环境极其安全。
惧怕英雄:
消耗压制力前期很强,小炮没有反消耗的对策。
致盲有时候是致命的。
比手速,如果是老劫,小炮的wr无济于事。