欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

设计模式之构建(Builder)模式 建造房子实例分析

程序员文章站 2023-12-04 20:10:58
构建模式主要用来针对复杂产品生产,分离部件构建细节,以达到良好的伸缩性。 考虑到设计模式来源于建筑学,因此举一个建造房子的例子。现在一个客户要建造一栋房子house, 复制...
构建模式主要用来针对复杂产品生产,分离部件构建细节,以达到良好的伸缩性。
考虑到设计模式来源于建筑学,因此举一个建造房子的例子。现在一个客户要建造一栋房子house,
复制代码 代码如下:

public class house{
//客户需求的房子
}

那么他首先需要一个设计师—designer,但是设计师只能做设计,指示如何去建造房子,可是他并不会亲自去做,那么就还需要一个施工队伍buildteam,那么首先,designer要设计出来如何去建造这栋房子,首先要施工队打地基,然后施工队要架骨架、接着上水泥等等(具体如何不得而知,需要请教专业人士),那么从这里我们可以知道设计师对施工队是有要求的,那就是施工队必须要会打地基、会架骨架、会上水泥等,因此得出如下招聘施工队的要求:
复制代码 代码如下:

public interface buildteam{
public void 打地基();
public void 架骨架();
public void 上水泥();
。。。。。。
}

从上可以看出,要想做这个工程的施工队伍,必须首先符号上面的条件,会做上面所有的事情。根据设计师的设计,又得知设计师会向施工队下达一个命令,然后施工队按照设计师的要求开始施工:
复制代码 代码如下:

public class designer{
public void construct(buildteam team){
team.打地基();
team.架骨架();
team.上水泥();
}
}

由于从头到尾都是设计师在下指令设计,而施工队进行实际施工,所以客户最终会找施工队验收房子,因此施工队必须要交付房子给客户,因此施工队需要加上一个交付房子的条款,不然房子做成了,但是施工队却不交付给我,那不是吃亏了,因此:
复制代码 代码如下:

public interface buildteam{
public void 打地基();
public void 架骨架();
public void 上水泥();
。。。。。。
public house deliverhouse(); //增加一个交付房子的方法。
}

好了,房子设计好了,如何做也设计好了,如今就差给谁来做了,现在有一个施工队:
复制代码 代码如下:

public class buildteama extends buildteam{
public void 打地基(){}
public void 架骨架(){}
public void 上水泥(){}
。。。。。。
public house deliverhouse(){}
}

从施工队的情况来看, 这个施工队完全符合设计师对施工队的要求,既接口buildteam,好,那么最终决定由他们来做,从头到尾全部流程如下:
designer designer = new designer(); //找到一个设计师
buildteam teama = new buildteama(); //找到一个施工队伍buildteama
designer.construct(teama); //设计师下命令,让施工队伍按照他的设计开始建造
house house = teama.deliverhouse(); //施工队完成后交付房子
第一栋房子终于建成了,此时同一个客户觉得这个设计师的设计不错,于是决定还要使用他的设计并由他指示施工队再造一栋同样的房子,可是施工队buildteama突然狮子大开口,想要更多的钱,客户为了节省成本,只好再次招聘一个新的施工队进行施工,刚好有个施工队伍buildteamb符合要求,于是流程如下:
复制代码 代码如下:

buildteam teamb = new buildteamb();
designer.construct(teamb); //由于设计师没变,且造同样的房子,所以designer不需要重新找,只需要把他指示的施工队换成buildteamb即可
house house = teamb.deliverhouse(); //施工队完成后交付房子

好了,第二栋房子也完成了,但是整个流程上并没有太大的变动,由于使用了构建模式,整个流程分工非常明确,客户不需要参与任何设计以及建造,设计师只负责设计以及下命令,而施工队也仅仅只负责具体的实现细节,使得建造明细独立出来,随时更换不同的施工队均可。