欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画

程序员文章站 2023-12-04 13:33:46
想必大家都对钓鱼的小游戏不会陌生,在本节实例的学习中就将通过使用photoshop和imageready这两款软件制作钓鱼小游戏的常态动画。如图10-64所示,为本实例的完成效果。 图10-64...
想必大家都对钓鱼的小游戏不会陌生,在本节实例的学习中就将通过使用photoshopimageready这两款软件制作钓鱼小游戏的常态动画。如图10-64所示,为本实例的完成效果。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-64 完成效果技术提示
在本实例的设计、制作流程中,动画所需的静态图像都已经在素材文件中准备好了。主要通过对“动画”和“图层”调板进行设置制作出钓鱼游戏的常态动画。如图10-65所示,为本实例的完成效果。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-65 制作流程
制作步骤
1)启动photoshop,打开本书附带光盘\chapter-10\“钓鱼小游戏.psd”文件,如图10-66所示。
提示:在“钓鱼小游戏.psd”文件中,已包含制作该实例需要的所有图层图像。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-66 “钓鱼小游戏.psd”文件
2)在“图层”调板中,选择“图层 13。然后执行“图层”→“图层样式”→“外发光”命令,为该图层添加“外发光”效果,如图10-67所示。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-67 设置“外发光”图层样式效果
3)单击Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画“在imageready中编辑”按钮,将当前文件传送到imageready中。然后在“图层”调板中,隐藏“图层 13的“外发光”图层样式效果,设置第1帧动画,如图10-68所示。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-68 设置第1帧动画
4)接着参照图10-69所示,通过调整“组 1”图层组中小鱼图像所在视图中的位置,设置第25帧动画。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-69 设置第23帧动画
5)在“动画”调板中选择第3帧动画,然后单击Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画“过渡”按钮,参照图10-70所示,在第2帧和第3帧动画之间插入2个过渡帧,这时调板*有7帧动画。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-70 设置过渡帧

6)再在第5帧和第6帧之间插入3个过渡帧,这时共有10帧动画。在第9帧与第10帧之间插入6个过渡帧,这时共有16帧动画。
7)接下来选择第5帧动画,再单击Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画“复制当前帧”按钮,创建第6帧动画,然后将泡泡图像所在的“图层 6显示,编辑第6帧动画,如图10-71所示。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-71 编辑第6帧动画
8)按照上一步骤的操作方法,通过创建动画帧、编辑动画帧的方法,继续在第6帧之后,编辑第711帧动画,如图10-72所示。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-72 编辑第711帧动画
9)分别复制当前的第1帧和第22帧,再创建出两个动画帧,这时的动画帧共有24帧。配合使用<ctrl>键,同时选中第24681012141618202224帧动画,然后在“图层”调板中隐藏“图层 1,并显示“图层 2,更改选中帧的波浪效果,如10-73所示。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-73 更改选中帧的波浪效果
10)完成上述操作后,将第124帧全部选中,然后设置这些选中帧的延迟时间为0.3秒,如图10-74所示。
提示:在设置动画帧的延迟时间之前,选择动画的第24帧,在“图层”调板中将小鱼图像所在“组1”图层组隐藏,编辑出该帧效果。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
10-74 设置延迟时间
11)按下<ctrl+s>键,存储“钓鱼小游戏.psd”文件。再执行“文件”→“存储优化结果”命令,设置文件名为“钓鱼小游戏常态动画”,存储优化结果为“html和图像”格式文件。
读者可打开本书附带光盘\chapter-10\“钓鱼小游戏常态动画.html”文件查看最终效果。