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PHP代码优化之成员变量获取速度对比

程序员文章站 2023-12-04 08:08:28
有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并且获得成员变量的速度排序是怎样的? 1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量复制代码 代码如下...

有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并且获得成员变量的速度排序是怎样的?

1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量

复制代码 代码如下:

<?php
class foo {
    public $id;
}
$data = new foo;
$data->id = 10;
echo $data->id;
?>

2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量
复制代码 代码如下:

<?php
class foo2 {
 public $id;
 public function __construct($id) {
  $this->id = $id;
 }
}

$data = new foo2(10);
echo $data->id;
?>


3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量
复制代码 代码如下:

<?php
class foo3 {
 protected $id;
 public function __construct($id) {
  $this->id = $id;
 }

 public function getid() {
  return $this->id;
 }
}
$data = new foo3(10);
echo $data->getid();
?>


4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量
<?php
class foo4 {
  protected $id;
  public function __construct($id) {
   $this->id = $id;
  }

  public function __get($key) {
   return $this->id;
  }
}
$data = new foo4(10);
echo $data->id;
?>
按执行速度快慢排序: 1243
咱们先看其opcode:
1:

复制代码 代码如下:

1  zend_fetch_class 4  :4  'foo'
2  new         $5 :4
3  do_fcall_by_name   0         
4  assign         !0, $5
5  zend_assign_obj   !0, 'id'
6  zend_op_data    10
7  fetch_obj_r   $9 !0, 'id'
8  echo            $9

2:
复制代码 代码如下:

1  zend_fetch_class 4  :10 'foo2'
2  new               $11 :10
3  send_val           10
4  do_fcall_by_name  1
5  assign        !1, $11
6  fetch_obj_r   $14 !1, 'id'
7  echo            $14

3:
复制代码 代码如下:

1  zend_fetch_class 4  :15 'foo3'
2  new            $16 :15
3  send_val        10
4  do_fcall_by_name   1         
5  assign         !2, $16
6  zend_init_method_call !2, 'getid'
7  do_fcall_by_name  0  $20    
8  echo           $20

4:
复制代码 代码如下:

1  zend_fetch_class 4  :21 'foo4'
2  new            $22 :21
3  end_val         10
4  do_fcall_by_name  1         
5  assign           !3, $22
6  fetch_obj_r    $25 !3, 'id'
7   echo      $25


根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?

一、php内核创建对象的过程分为三步:

zend_fetch_class 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe eg(class_table) 的查找操作
new 初始化对象,将ex(call)->fbc指向构造函数指针。
调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_spec

二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取

(zend_std_read_property),其步骤为:
获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步
从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步
如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错
回到排序的问题:

一、第一个和第二个的区别是什么?

第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。

二、为啥第三个最慢?

因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取

三、为啥第四个比第三个要快?

因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些php内核实现的方法可以调用时就不要重复发明*了。
四、为啥第四个比第二个要慢?
因为在php的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用php特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。

总结一下:

1.使用php内置函数
2.并不是事必面向对象(oop),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
3.尽量少用魔术方法 -- 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。
4.在性能优先的应用场景中,将成员变量不失为一种比较好的方法,当你需要用到oop时。
5.能使用php语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象