html5 Canvas 图像动画的实现
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2022-03-17 16:38:24
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<span style="font-size:18px;"><!DOCTYPE html> <head> <meta charset=utf-8> <title>PHP100 HTML5视频教程-canvas-吹气球效果</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="php100" width="500" height="200" ></canvas> <br> <!-- 画布 --> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('php100'); //获取画布 var p100=canvas.getContext("2d"); //设置模式 var dir=0; //设置线条起点 var width=500; //要清除的矩形的宽度 var height=200; //要清除的矩形的高度 var exp=1; //像素移动的位置,正数向下,负数向上 p100.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)"; //定义颜色 function fff(){ p100.clearRect(0,0,width,height); //清除原始图形 0 0 表示矩形的左上角的X Y轴坐标 p100.fillStyle="red";//定义颜色 p100.beginPath();//从新开始画,防止冲突重叠 p100.arc(180,dir,dir,0,Math.PI*2,1); //x坐标,y坐标,半径,Math.PI是圆周率 半径也设置成圆点的位置就实现吹气球的效果 p100.closePath();//结束画布,防止冲突重叠 p100.fill();//结束渲染 dir=dir+exp; //向下移动 if(dir==0 || dir==height){ exp=exp*-1; //掉头位置//乘以负一用来调整线路方向 } } //setInterval(code,millisec) 按照指定的周期来调用函数,返回值为定时器的ID值 赋值给一个变量 //clearInterval(idofsetInterval)取消由setInterval()方法设置的定时器。 </script> <button onclick="tt=setInterval(fff,20);">开始</button> <button onclick="clearInterval(tt);">停止</button> </body> </html> </span>