ogre3d环境配置 SDK安装配置及简单事例教程
sdk安装以及编译
1、下载sdk,地址如下:http://www.ogre3d.org/download/sdk
2、安装sdk,直接解压到相应目录,如d:/ogresdk
3、我用的是1.8版本,打开sdk安装目录,如图:
d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1
用vs2010打开ogre.sln对其进行生成解决方案,过程有点慢,如果没有出问题,那就可以进行下一步了。
4、打开d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1\bin\debug下面的samplebrowser_d.exe,就可以进入sample
创建项目并配置ide(集成开发环境)
1、创建一个win32空项目
2、新建一个main.cpp文件,加入winmain函数
1 #include 2 int winapi winmain( hinstance hinst, hinstance, lpstr strcmdline, int )3 {4 return 0;5 }
3、在工程里添加现有项,添加头文件"exampleapplication.h"。其中exampleapplication.h在“d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1\include\ogre\”下
4、在菜单栏依次点击项目——属性——配置属性——链接器——输入中,“附加依赖项”处:添加ogremain_d.lib和 ois_d.lib
6、把ogre目录下的相关文件都包含到项目中,具体可参考,如图:
5、在main.cpp中添加一个新类example1,并重写createscene()函数如下
1 #include "exampleapplication.h"//添加在程序的开头 2 3 class example1 : public exampleapplication 4 { 5 public: 6 void createscene()//直接重写 7 { 8 9 }10 protected:11 private:12 };
6、在winmain函数中创建一个example1类的实例,并调用其go()函数。
把应用程序的目录设到ogre目录下,在菜单栏依次点击项目——属性——配置属性——调试,把工作目录改为:
d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1\bin\debug
7、在winmain函数里添加如下:
1 example1 app;2 app.go();
好了,现在可以运行了,不过只是一个黑色的窗口,还没添加其他东西。
最后在createscene()里添加以下两行:
1 ogre::entity *ogrehead = mscenemgr->createentity("ogrehead","ogrehead.mesh");//创建ogrehead的实体,并返回指向它的指针2 mscenemgr->getrootscenenode()->attachobject(ogrehead);//把创建的实体对象挂接到场景中
现在添加一个“恶魔”出来了,哈哈。忙活一天了,终于搞出来了。