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ogre3d环境配置 SDK安装配置及简单事例教程

程序员文章站 2023-12-03 19:46:10
ogre3d环境配置 SDK安装配置及简单事例教程...

sdk安装以及编译

1、下载sdk,地址如下:http://www.ogre3d.org/download/sdk

2、安装sdk,直接解压到相应目录,如d:/ogresdk

3、我用的是1.8版本,打开sdk安装目录,如图:

d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1

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用vs2010打开ogre.sln对其进行生成解决方案,过程有点慢,如果没有出问题,那就可以进行下一步了。

4、打开d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1\bin\debug下面的samplebrowser_d.exe,就可以进入sample

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创建项目并配置ide(集成开发环境)

1、创建一个win32空项目

2、新建一个main.cpp文件,加入winmain函数

1 #include 2 int winapi winmain( hinstance hinst, hinstance, lpstr strcmdline, int )3 {4      return 0;5 }

3、在工程里添加现有项,添加头文件"exampleapplication.h"。其中exampleapplication.h在“d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1\include\ogre\”下

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4、在菜单栏依次点击项目——属性——配置属性——链接器——输入中,“附加依赖项”处:添加ogremain_d.lib和 ois_d.lib

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6、把ogre目录下的相关文件都包含到项目中,具体可参考,如图:

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5、在main.cpp中添加一个新类example1,并重写createscene()函数如下

 1 #include "exampleapplication.h"//添加在程序的开头 2   3 class example1 : public exampleapplication 4 { 5 public: 6      void createscene()//直接重写 7      { 8   9      }10 protected:11 private:12 };

6、在winmain函数中创建一个example1类的实例,并调用其go()函数。

 把应用程序的目录设到ogre目录下,在菜单栏依次点击项目——属性——配置属性——调试,把工作目录改为:

d:\program files\ogresdk_vc10_v1-8-1\bin\debug

7、在winmain函数里添加如下:

1    example1 app;2    app.go();

好了,现在可以运行了,不过只是一个黑色的窗口,还没添加其他东西。

最后在createscene()里添加以下两行:

1 ogre::entity *ogrehead = mscenemgr->createentity("ogrehead","ogrehead.mesh");//创建ogrehead的实体,并返回指向它的指针2         mscenemgr->getrootscenenode()->attachobject(ogrehead);//把创建的实体对象挂接到场景中

现在添加一个“恶魔”出来了,哈哈。忙活一天了,终于搞出来了。