Android一行代码实现圆形头像
程序员文章站
2023-12-03 10:18:40
效果图
在开发app中,经常要实现圆形头像,那么该如何实现呢?
要裁剪吗,要重写draw函数吗?不用,只用一行代码就可以实现
glide实现圆形图像
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效果图
在开发app中,经常要实现圆形头像,那么该如何实现呢?
要裁剪吗,要重写draw函数吗?不用,只用一行代码就可以实现
glide实现圆形图像
glide.with(mcontext) .load(r.drawable.iv_image_header) .error(r.drawable.ic_error_default) .transform(new glidecircletransform(mcontext)) .into(mimage);
其中load后为载入的图像,error后为出错时载入的图像,transform是对其修改,我们也是通过这个glidecirtransform来修改的,使用的话要把mcontext替换为你自己的activty,mimage为图片载入的位置
使用之前的准备
1.添加项目依赖
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0' compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.2' compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.2' compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'org.jetbrains:annotations-java5:15.0' compile 'in.srain.cube:ultra-ptr:1.0.11' compile 'com.wang.avi:library:1.0.5'
2.导入glidecircletransform.java文件
glidecircletransform.java代码如下:
package com.sina.weibo.sdk.demo.utils; import android.content.context; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapshader; import android.graphics.canvas; import android.graphics.paint; import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.bitmappool; import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.bitmaptransformation; public class glidecircletransform extends bitmaptransformation { public glidecircletransform(context context) { super(context); } @override protected bitmap transform(bitmappool pool, bitmap totransform, int outwidth, int outheight) { return circlecrop(pool, totransform); } private static bitmap circlecrop(bitmappool pool, bitmap source) { if (source == null) return null; int size = math.min(source.getwidth(), source.getheight()); int x = (source.getwidth() - size) / 2; int y = (source.getheight() - size) / 2; bitmap squared = bitmap.createbitmap(source, x, y, size, size); bitmap result = pool.get(size, size, bitmap.config.argb_8888); if (result == null) { result = bitmap.createbitmap(size, size, bitmap.config.argb_8888); } canvas canvas = new canvas(result); paint paint = new paint(); paint.setshader(new bitmapshader(squared, bitmapshader.tilemode.clamp, bitmapshader.tilemode.clamp)); paint.setantialias(true); float r = size / 2f; canvas.drawcircle(r, r, r, paint); return result; } @override public string getid() { return getclass().getname(); } }
完成这两步,你就可以使用那行代码完成你自己的圆形头像啦!
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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