HTML5中canvas中的beginPath()和closePath()的重要性
beginpath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要
先来看一小段代码:
var ctx=document.getelementbyid("canvas").getcontext("2d"); ctx.beginpath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillstyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.fillstyle="yellow"; ctx.fill();
我们的代码没有错误,但得到的却是两个边长100px的黄色的正方形,而不是一绿一黄,这是为什么呢?
事实上,canvas中的绘制方法(fill,stoke),都会以上一次“beginpath”之后的所有路径进行绘制,在上面的代码中第一个矩形fill了两次,第一次绿色,第二次黄色,所以得到了两个黄色矩形,同样的对于画线段,或其他曲线,图形,不管你moveto到哪,只要你没有beiginpath,你都是在画一条路径。
如果你画的图形和你想象的不一致,记得查看一下beginpath。
谈到beginpath就不得不提一下closepath,事实上两者并无关系,closepath的意思是关闭路径,不是结束路径,它只是将路径的终点与起点相连,不是开始一个新路径。
我们在上面代码中第一个fill的后面添加一个closepath,得到的仍是两个黄色矩形。
但我们在后面添加一个beginpath,则得到两个不同颜色的矩形。
总而言之,不要试图通过闭合一段路径来开始新的路径,而且如果你不闭合路径,即使开始新的路径,其也不会闭合。
补充:canvas的beginpath和closepath理解
beginpath()方法
var ctx = document. getelementbyid ( 'cvs' ) . getcontext ( '2d' ) ; ctx. beginpath ( ) ; ctx. moveto ( 100.5 , 20.5 ) ; ctx. lineto ( 200.5 , 20.5 ) ; ctx. stroke ( ) ; ctx. moveto ( 100.5 , 40.5 ) ; ctx. lineto ( 200.5 , 40.5 ) ctx. strokestyle = '#f00' ; ctx. stroke ( ) ;
其中的0.5是为了避免线条模糊问题。那么上面的代码会得到什么样的图形呢?是不是一条黑线一条红线呢?
从代码上看,我们的逻辑毫无问题,但结果是我们得到的是两条红线,并不是一黑一红。
如果你明白这是为什么,那后面的你就不用看了。这就是beginpath的重要性。
canvas中的绘制方法(如stroke,fill),都会以“上一次beginpath”之后的所有路径为基础进行绘制。比如上面的代码里面我stroke了两次,其实这两次都是以第一次beginpath后的所有路径为基础画的。也就是说第一条路径我们stroke了两下,第一下是黑的,第二下是红的,所以最终也是红的。
1.不管你用moveto把画笔移动到哪里,只要不beginpath,那你一直都是在画一条路径。
2.fillrect与strokerect这种直接画出独立区域的函数,也 不 会打断当前的path.
如果你画出的图形和你想像的不一样,记得查看是否有合理的beginpath.
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说到 beginpath ,就不得不提到 closepath ,两者是不是有很“紧”的联系呢?答案是 几乎没有关系 。
closepath的意思不是结束路径,而是 关闭 路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到起点,让整个路径闭合起来。但是,这并不意味着它之后的路径就是新路径了!
我们在上面的代码的第一个lineto后面加上closepath,可以发现还是得到了两条红线。
但如果我们在第一个stroke后面加上beginpath,则会如愿得到一条黑线一条红线。
ctx. stroke ( ) ; ctx. beginpath ( ) ; //注意啦! ctx. moveto ( 100.5 , 40.5 ) ; ctx. lineto ( 200.5 , 40.5 ) ctx. strokestyle = '#f00' ; ctx. stroke ( ) ;
总而言之,就是 不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径 ,而开始一条新路径,以前的路径也不会闭合。
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