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Android新特性ConstraintLayout完全解析

程序员文章站 2023-12-02 17:56:46
本文同步发表于我的微信公众号,在微信搜索 郭霖 即可关注,每天都有文章更新。 今天给大家带来2017年的第一篇文章,这里先祝大家新年好。 本篇文章的主题是constra...

本文同步发表于我的微信公众号,在微信搜索 郭霖 即可关注,每天都有文章更新。

今天给大家带来2017年的第一篇文章,这里先祝大家新年好。

本篇文章的主题是constraintlayout。其实constraintlayout是android studio 2.2中主要的新增功能之一,也是google在去年的i/o大会上重点宣传的一个功能。我们都知道,在传统的android开发当中,界面基本都是靠编写xml代码完成的,虽然android studio也支持可视化的方式来编写界面,但是操作起来并不方便,我也一直都不推荐使用可视化的方式来编写android应用程序的界面。

而constraintlayout就是为了解决这一现状而出现的。它和传统编写界面的方式恰恰相反,constraintlayout非常适合使用可视化的方式来编写界面,但并不太适合使用xml的方式来进行编写。当然,可视化操作的背后仍然还是使用的xml代码来实现的,只不过这些代码是由android studio根据我们的操作自动生成的。

另外,constraintlayout还有一个优点,它可以有效地解决布局嵌套过多的问题。我们平时编写界面,复杂的布局总会伴随着多层的嵌套,而嵌套越多,程序的性能也就越差。constraintlayout则是使用约束的方式来指定各个控件的位置和关系的,它有点类似于relativelayout,但远比relativelayout要更强大。

其实constraintlayout属于android studio 2.2的新特性,我在去年写《第二行代码》的时候就非常想要将这部分内容加入到新书里面,但是在尝试之后还是放弃了。因为constraintlayout的用法很多都是对控件进行拖拽,只用文字或者是一些静态图片实在太难将它的用法表达清楚了,因此不太适合写到书上。我当时的想法就是在博客上面写一篇constraintlayout的用法讲解,来弥补一下《第二行代码》中缺失的这部分新特性,那么今天这篇文章来了。

开始

下面我们开始用边学边练的方式来进行学习,首先打开你的android studio,并新建一个constraintlayouttest项目。另外,确保你的android studio是2.2或以上版本。

为了要使用constraintlayout,我们需要在app/build.gradle文件中添加constraintlayout的依赖,如下所示。

dependencies {
 compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.0-beta4'
}

目前constraintlayout库最新的版本是1.0.0-beta4,还没有推出正式稳定版本,不过这并不影响我们提前进行学习和使用。

现在打开res/layout/activity_main.xml文件,由于这是一个新建的空项目,android studio会自动帮我们创建好一个布局,如下图所示。

Android新特性ConstraintLayout完全解析

不过,android studio自动创建的这个布局默认使用的是relativelayout,我们可以通过如下操作将它转换成constraintlayout。

Android新特性ConstraintLayout完全解析

转换完成之后,原relativelayout中的内容也会自动转换到constraintlayout中,比如图中的textview。如果你不需要它的话,可以选中这个控件,然后按键盘上的delete键即可删除。

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我们可以看到,现在主操作区域内有两个类似于手机屏幕的界面,左边的是预览界面,右边的是蓝图界面。这两部分都可以用于进行布局编辑工作,区别是左边部分主要用于预览最终的界面效果,右边部分主要用于观察界面内各个控件的约束情况。

基本操作

下面我们来学习一些具体的操作吧,constraintlayout的基本用法很简单,比如我们想要向布局中添加一个按钮,那么只需要从左侧的palette区域拖一个button进去就可以了,如下图所示。

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虽说现在button已经添加到界面上了,但是由于我们还没有给button添加任何的约束,因此button并不知道自己应该出现在什么位置。现在我们在预览界面上看到的button位置并不是它最终运行后的实际位置,如果一个控件没有添加任何约束的话,它在运行之后会自动位于界面的左上角。

那么下面我们就来给button添加约束,每个控件的约束都分为垂直和水平两类,一共可以在四个方向上给控件添加约束,如下图所示。

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上图中button的上下左右各有一个圆圈,这圆圈就是用来添加约束的,我们可以将约束添加到constraintlayout,也可以将约束添加到另一个控件。比如说,想让button位于布局的右下角,就可以这样添加约束,如下图所示。

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我们给button的右边和下边添加了约束,因此button就会将自己定位到布局的右下角了。类似地,如果我们想要让button居中显示,那么就需要给它的上下左右都添加约束,如下图所示。

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这就是添加约束最基本的用法了。

除此之外,我们还可以使用约束让一个控件相对于另一个控件进行定位。比如说,我们希望再添加一个button,让它位于第一个button的正下方,并且间距64dp,那么操作如下所示。

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现在添加约束的方式我们已经学完了,那么该怎样删除约束呢?其实也很简单,删除约束的方式一共有三种,第一种用于删除一个单独的约束,将鼠标悬浮在某个约束的圆圈上,然后该圆圈会变成红色,这个时候单击一下就能删除了,如下图所示。

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第二种用于删除某一个控件的所有约束,选中一个控件,然后它的左下角会出现一个删除约束的图标,点击该图标就能删除当前控件的所有约束了,如下所示。

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第三种用于删除当前界面中的所有约束,点击工具栏中的删除约束图标即可,如下图所示。

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inspector

这样我们就把constraintlayout的基本用法学完了,接下来我们开始学习一些进阶的内容。

当你选中任意一个控件的时候,在右侧的properties区域就会出现很多的属性选项,如下图所示。

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在这里我们就可以设置当前控件的所有属性,如文本内容、颜色、点击事件等等。这些功能都非常简单,我就不再进行详细介绍,大家自己点一点就会操作了。

需要我们重点掌握的是properties区域的上半部分,这部分也被称为inspector。

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首先可以看到,在inspector中有一个纵向的轴和一个横向的轴,这两个轴也是用于确定控件的位置的。我们刚才给button的上下左右各添加了一个约束,然后button就能居中显示了,其实就是因为这里纵横轴的值都是50。如果调整了纵横轴的比例,那么button的位置也会随之改变,如下图所示。

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不过,虽然我们将横轴的值拖动到了100,但是button并没有紧贴到布局的最右侧,这是为什么呢?实际上,android studio给控件的每个方向上的约束都默认添加了一个16dp的间距,从inspector上面也可以明显地看出来这些间距的值。如果这些默认值并不是你想要的,可以直接在inspector上进行修改,如下图所示:

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可以看到,修改成0之后button右侧的间距就没了。

接下来我们再来学习一下位于inspector最中间的那个正方形区域,它是用来控制控件大小的。一共有三种模式可选,每种模式都使用了一种不同的符号表示,点击符号即可进行切换。

Android新特性ConstraintLayout完全解析 表示wrap content,这个我们很熟悉了,不需要进行什么解释。Android新特性ConstraintLayout完全解析 表示固定值,也就是给控件指定了一个固定的长度或者宽度值。Android新特性ConstraintLayout完全解析 表示any size,它有点类似于match parent,但和match parent并不一样,是属于constraintlayout中特有的一种大小控制方式,下面我们来重点讲解一下。

首先需要说明,在constraintlayout中是有match parent的,只不过用的比较少,因为constraintlayout的一大特点就是为了解决布局嵌套,既然没有了布局嵌套,那么match parent也就没有多大意义了。

而any size就是用于在constraintlayout中顶替match parent的,先看一下我们怎样使用any size实现和match parent同样的效果吧。比如说我想让button的宽度充满整个布局,操作如下图所示。

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可以看到,我们将button的宽度指定成any size,它就会自动充满整个布局了。当然还要记得将button左侧的间距设置成0才行。

那有的朋友可能会问了,这和match parent有什么区别呢?其实最大的区别在于,match parent是用于填充满当前控件的父布局,而any size是用于填充满当前控件的约束规则。举个例子更好理解,如果我们有一个新的button,它的其中一个约束是添加到当前这个button上的,那么any size的效果也会发生改变,如下图所示。

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通过上图的演示,相信你已经很好地理解any size的作用了。

guidelines

现在你已经对constraintlayout比较熟悉,并且能使用constraintlayout来编写一些简单的界面了。不过目前有一个问题可能还比较头疼,刚才我们已经实现了让一个按钮居中对齐的功能,如果我们想让两个按钮共同居中对齐该怎么实现呢?

其实这个需求很常见,比如说在应用的登录界面,都会有一个登录按钮和一个注册按钮,不管它们是水平居中也好还是垂直居中也好,但肯定都是两个按钮共同居中的。

想要实现这个功能,仅仅用我们刚刚学的那些知识是不够的,这需要用到constraintlayout中的一个新的功能,guidelines。

下面我们还是通过实际操作来学习一下guidelines的用法吧。比如现在已经向界面中添加了登录和注册这两个按钮,如下图所示。

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然后我们希望让这两个按钮在水平方向上居中显示,在垂直方向上都距离底部64dp,那么就需要先添加一个垂直方向上的guideline,如下图所示。

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我来对上图中的操作进行一下解释。首先点击通知栏中的guidelines图标可以添加一个垂直或水平方向上的guideline,这里我们需要的是垂直方向上的。而guideline默认是使用的dp尺,我们需要选中guideline,并点击一下最上面的箭头图标将它改成百分比尺,然后将垂直方向上的guideline调整到50%的位置,这样就将准备工作做好了。

接下来我们开始实现让两个按钮在水平方向上居中显示,并距离底部64dp的功能,如下图所示。

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可以看到,我们给登录按钮的右边向guideline添加约束,登录按钮的下面向底部添加约束,并拖动按钮让它距离底部64dp。然后给注册按钮的左边向guideline添加约束,注册按钮的下面向登录按钮的下面添加约束。这样就实现了让两个按钮在水平方向上居中显示,在垂直方向上都距离底部64dp的功能了。

自动添加约束

不过如果界面中的内容变得复杂起来,给每个控件一个个地添加约束也是一件很繁琐的事情。为此,constraintlayout中支持自动添加约束的功能,可以极大程度上简化那些繁琐的操作。

自动添加约束的方式主要有两种,一种叫autoconnect,一种叫inference,我们先来看第一种。

想要使用autoconnect,首先需要在工具栏中将这个功能启用,默认情况下autoconnect是不启用的,如下图所示。

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autoconnect可以根据我们拖放控件的状态自动判断应该如何添加约束,比如我们将button放到界面的正*,那么它的上下左右都会自动地添加上约束,如下图所示。

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然后我们在这个button的下方再放置一个button,效果如下。

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可以看到,只需要将button拖放到界面上,autoconnect会判断我们的意图,并自动给控件添加约束。不过autoconnect是无法保证百分百准确判断出我们的意图的,如果自动添加的约束并不是你想要的话,还可以在任何时候进行手动修改。总之,可以把它当成一个辅助工具,但不能完全靠它去添加控件的约束。

以上是autoconnect的用法,接下来我们看一下inference的用法。inference也是用于自动添加约束的,但它比autoconnect的功能要更为强大,因为autoconnect只能给当前操作的控件自动添加约束,而inference会给当前界面中的所有元素自动添加约束。因而inference比较适合用来实现复杂度比较高的界面,它可以一键自动生成所有的约束。

下面我们就通过一个例子来演示一下inference的用法,比如界面上现在有两个textview,两个edittext,和两个button,如下图所示。

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接下来我们先将各个控件按照界面设计的位置进行摆放,摆放完成之后点击一下工具栏上的infer constraints按钮,就能为所有控件自动添加约束了,如下图所示。

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现在运行一下程序,最终效果如下图所示:

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。