欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)

程序员文章站 2023-12-02 16:46:34
四、 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。 game_a...

四、 用户注册(reg.php)

在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。

game_aks          联合攻击组记录表,攻击完成删除数据
game_alliance      联盟表
game_annonce      公告表,基本无用
game_banned        ban玩家表
game_buddy        好友表
game_chat          聊天记录表
game_config        系统参数表
game_errors        错误日志表
game_fleets        舰队活动记录表,活动完成删除数据
game_galaxy        星系表
game_iraks        星际导弹活动表,活动完成删除数据
game_lunas        月球列表
game_messages      消息表
game_notes        笔记表
game_planets      星球列表,包括月球
game_rw            战报表
game_statpoints    积分表
game_users        用户表


现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,

define('inside' , true);
define('install' , false); 

inside是用来防止攻击的,值为true;install是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。


下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。

function sendpassemail($emailaddress, $username, $password)
function mymail($to, $title, $body, $from = '') 


现在介绍xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,

if ($_post) { //如果用户有输入
//这里是有用户输入后执行过程
}else{
//这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候
}


我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。

if ($_post) {
 //代码略
} else {
 $parse = $lang;
 $parse['servername'] = $game_config['game_name'];
 $page = parsetemplate(gettemplate('registry_form'), $parse);
 display ($page, $lang['registry'], false);
} 

下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:

1. 检查用户名是否有非法字符

2. 检查email是否有非法字符

3. 检查星球名是否有非法字符

4. 加密用户的密码,md5

5. 往表users中insert用户信息

6. 取得刚刚插入生成的用户id号备用

7. 一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数createoneplanetrecord()创建星球,这里要使用三个系统参数lastsettedgalaxypos、lastsettedsystempos、lastsettedplanetpos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置

8. 更新users表中的星球id为刚刚生成的星球id

9. 向这个玩家发送欢迎信息

10. 向这个玩家发送注册信息邮件

11. 显示注册成功页面,注册结束

以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数createoneplanetrecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数sendsimplemessage()我们现在看一下,声明在sendsimplemessage.php文件中。

function sendsimplemessage ( $owner, $sender, $time, $type, $from, $subject, $message) {
 global $messfields;
 if ($time == '') {
 $time = time();
 }
 if ($sender == null){
 $sender = 0;
 }
 $qryinsertmessage = "insert into {{table}} set ";
 $qryinsertmessage .= "'message_owner' = ". $owner .", ";
 $qryinsertmessage .= "'message_sender' = ". $sender .", ";
 $qryinsertmessage .= "'message_time' = " . $time . ", ";
 $qryinsertmessage .= "'message_type' = ". $type .", ";
 $qryinsertmessage .= "'message_from' = '". addslashes( $from ) ."', ";
 $qryinsertmessage .= "'message_subject' = '". addslashes( $subject ) ."', ";
 $qryinsertmessage .= "'message_text' = '". addslashes( $message ) ."';";
 doquery( $qryinsertmessage, 'messages');
 $qryupdateuser = "update {{table}} set ";
 $qryupdateuser .= "'".$messfields[$type]."' = '".$messfields[$type]."' + 1, ";
 $qryupdateuser .= "'".$messfields[100]."' = '".$messfields[100]."' + 1 ";
 $qryupdateuser .= "where ";
 $qryupdateuser .= "'id' = '". $owner ."';";
 doquery( $qryupdateuser, 'users');
} 

函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。