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Android实现客户端语音动弹界面实例代码

程序员文章站 2023-12-01 16:02:10
今天为大家介绍一下语音动弹界面的实现,新版本的客户端大家应该都看过了,这里我就只简单的介绍一下控件布局了。你可以在这里看到本控件的完整源码:http://git.oschi...

今天为大家介绍一下语音动弹界面的实现,新版本的客户端大家应该都看过了,这里我就只简单的介绍一下控件布局了。你可以在这里看到本控件的完整源码:http://git.oschina.net/oschina/android-app/blob/master/osc-android-app/src/net/oschina/app/widget/recordbutton.java

Android实现客户端语音动弹界面实例代码

首先,整体界面分三部分,最上层自定义actionbar相信不需要我讲大家就能看出来了。

中间部分是文字动弹部分,主体就是一个设置了padding(margin)的edittext,在edittext下面是一个剩余输入字数的描述。其实在“您还可以输入xx字”的左边还有一个用于显示录音图标的imageview.

最下层是本文主要讲解的录音自定义控件的实现。

下面一整块整体都是自定义控件的区域,我将其命名为recordbutton,是一个继承自relateivelayout的viewgroup。

在其中包括了左中右三个imageview:试听与删除,中间的录音按钮。

在录音按钮的上下各有一个用于提示的textview。

整体布局的载入可以通过调用 view.inflater(cxt, r.layout.xxx, null); 就行了。

同前一篇讲的一样,作为控件界面控制逻辑,我们主要看一下ontouchevent方法:当手指按下的时候,初始化录音器。手指在屏幕上移动的时候如果滑到按钮之上的时候,event.gety会返回一个负值(因为滑出控件了嘛)。这里我写的是-50主要是为了多一点缓冲,防止误操作。

先来看代码

@override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  if (maudiofile == null) {
   return false;
  }
  if (!mtouchinplaybutton) {
   return false;
  }
  switch (event.getaction()) {
  case motionevent.action_down:
   initborderline();
   break;
  case motionevent.action_move:
   if (event.gety() < 0) {
    viewtoinit();
    break;
   }
   if (event.getx() > mrightbuttonx) {
    miscancel = true;
    scaleview(mimgdelete, 1.5f);
   } else if (event.getx() < mleftbuttonx) {
    scaleview(mimglisten, 1.5f);
   } else {
    miscancel = false;
    viewtoinit();
   }
   break;
  case motionevent.action_up:
   if (miscancel || event.gety() < -50) {
    cancelrecord();
   } else if (event.getx() < mleftbuttonx) {// 试听
    playrecord();
    finishrecord();
   } else if (event.getx() > mrightbuttonx) {// 删除
    cancelrecord();
   } else {
    finishrecord();
   }
   viewtoinit();
   bottomflag.setvisibility(view.visible);
   topflag.setvisibility(view.gone);
   miscancel = false;
   mtouchinplaybutton = false;
   break;
  }
  return true;
 }

其中录音相关的工具类还是和之前的一样,这就是把功能与视图分开的好处,随时用随时复制粘贴过来就用了。

/**
 * {@link #recordbutton}需要的工具类
 * 
 * @author kymjs(http://www.kymjs.com/)
 */
public class recordbuttonutil {
 public static final string audoi_dir = environment
   .getexternalstoragedirectory().getabsolutepath() + "/oschina/audio"; // 录音音频保存根路径
 private string maudiopath; // 要播放的声音的路径
 private boolean misrecording;// 是否正在录音
 private boolean misplaying;// 是否正在播放
 private onplaylistener listener;
 // 初始化 录音器
 private void initrecorder() {
  mrecorder = new mediarecorder();
  mrecorder.setaudiosource(mediarecorder.audiosource.mic);
  mrecorder.setoutputformat(mediarecorder.outputformat.amr_nb);
  mrecorder.setaudioencoder(mediarecorder.audioencoder.amr_nb);
  mrecorder.setoutputfile(maudiopath);
  misrecording = true;
 }
 /** 开始录音,并保存到文件中 */
 public void recordaudio() {
  initrecorder();
  try {
   mrecorder.prepare();
  } catch (ioexception e) {
   e.printstacktrace();
  }
  mrecorder.start();
 }
 /** 获取音量值,只是针对录音音量 */
 public int getvolumn() {
  int volumn = 0;
  // 录音
  if (mrecorder != null && misrecording) {
   volumn = mrecorder.getmaxamplitude();
   if (volumn != 0)
    volumn = (int) (10 * math.log(volumn) / math.log(10)) / 7;
  }
  return volumn;
 }
 /** 停止录音 */
 public void stoprecord() {
  if (mrecorder != null) {
   mrecorder.stop();
   mrecorder.release();
   mrecorder = null;
   misrecording = false;
  }
 }
 public void startplay(string audiopath) {
  if (!misplaying) {
   if (!stringutils.isempty(audiopath)) {
    mplayer = new mediaplayer();
    try {
     mplayer.setdatasource(audiopath);
     mplayer.prepare();
     mplayer.start();
     if (listener != null) {
      listener.starplay();
     }
     misplaying = true;
     mplayer.setoncompletionlistener(new mediaplayer.oncompletionlistener() {
      @override
      public void oncompletion(mediaplayer mp) {
       if (listener != null) {
        listener.stopplay();
       }
       mp.release();
       mplayer = null;
       misplaying = false;
      }
     });
    } catch (exception e) {
     e.printstacktrace();
    }
   } else {
    appcontext.showtoastshort(r.string.record_sound_notfound);
   }
  } // end playing
 }
 public interface onplaylistener {
  /** 播放声音结束时调用 */
  void stopplay();
  /** 播放声音开始时调用 */
  void starplay();
 }
}

如果细心,你会发现左右两个圆形按钮,会随着手指移动到上面的时候放大,这其实也是一个通过监听ontouch事件,对两个圆形按钮设置动画产生的效果,和谐带人就是下面这句了。(注,setscalex和setscaley方法只有在api10,也就是3.0以上的版本才能调用):

if (event.getx() > mrightbuttonx) {
 miscancel = true;scaleview(mimgdelete, 1.5f);
} else if (event.getx() < mleftbuttonx) {
 scaleview(mimglisten, 1.5f);
} else {
 miscancel = false;viewtoinit();
}
private void scaleview(view view, float scalexy) {
 if (android.os.build.version.sdk_int > 10) {
  view.setscalex(scalexy);
  view.setscaley(scalexy);
 }
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的android实现客户端语音动弹界面实例代码,希望对大家有所帮助