PHP 源代码分析 Zend HashTable详解第1/3页
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2023-11-30 20:02:58
hashtable在通常的数据结构教材中也称作散列表,哈希表。其基本原理比较简单(如果你对其不熟悉,请查阅随便一本数据结构教材或在网上搜索),但php的实现有其独特的地方。...
hashtable在通常的数据结构教材中也称作散列表,哈希表。其基本原理比较简单(如果你对其不熟悉,请查阅随便一本数据结构教材或在网上搜索),但php的实现有其独特的地方。理解了hashtable的数据存储结构,对我们分析php的源代码,特别是zend engine中的虚拟机的实现时,有很重要的帮助。它可以帮助我们在大脑中模拟一个完整的虚拟机的形象。它也是php中其它一些数据结构如数组实现的基础。
zend hashtable的实现结合了双向链表和向量(数组)两种数据结构的优点,为php提供了非常高效的数据存储和查询机制。
let's begin!
一、 hashtable的数据结构
在zend engine中的hashtable的实现代码主要包括zend_hash.h, zend_hash.c这两个文件中。zend hashtable包括两个主要的数据结构,其一是bucket(桶)结构,另一个是hashtable结构。bucket结构是用于保存数据的容器,而hashtable结构则提供了对所有这些bucket(或桶列)进行管理的机制。
typedef struct bucket {
ulong h; /* used for numeric indexing */
uint nkeylength; /* key 长度 */
void *pdata; /* 指向bucket中保存的数据的指针 */
void *pdataptr; /* 指针数据 */
struct bucket *plistnext; /* 指向hashtable桶列中下一个元素 */
struct bucket *plistlast; /* 指向hashtable桶列中前一个元素 */
struct bucket *pnext; /* 指向具有同一个hash值的桶列的后一个元素 */
struct bucket *plast; /* 指向具有同一个hash值的桶列的前一个元素 */
char arkey[1]; /* 必须是最后一个成员,key名称*/
} bucket;
在zend hashtable中,每个数据元素(bucket)有一个键名(key),它在整个hashtable中是唯一的,不能重复。根据键名可以唯一确定hashtable中的数据元素。键名有两种表示方式。第一种方式使用字符串arkey作为键名,该字符串的长度为nkeylength。注意到在上面的数据结构中arkey虽然只是一个长度为1的字符数组,但它并不意味着key只能是一个字符。实际上bucket是一个可变长的结构体,由于arkey是bucket的最后一个成员变量,通过arkey与nkeylength结合可确定一个长度为nkeylength的key。这是c语言编程中的一个比较常用的技巧。另一种键名的表示方式是索引方式,这时nkeylength总是0,长整型字段h就表示该数据元素的键名。简单的来说,即如果nkeylength=0,则键名为h;否则键名为arkey, 键名的长度为nkeylength。
当nkeylength > 0时,并不表示这时的h值就没有意义。事实上,此时它保存的是arkey对应的hash值。不管hash函数怎么设计,冲突都是不可避免的,也就是说不同的arkey可能有相同的hash值。具有相同hash值的bucket保存在hashtable的arbuckets数组(参考下面的解释)的同一个索引对应的桶列中。这个桶列是一个双向链表,其前向元素,后向元素分别用plast, pnext来表示。新插入的bucket放在该桶列的最前面。
在bucket中,实际的数据是保存在pdata指针指向的内存块中,通常这个内存块是系统另外分配的。但有一种情况例外,就是当bucket保存的数据是一个指针时,hashtable将不会另外请求系统分配空间来保存这个指针,而是直接将该指针保存到pdataptr中,然后再将pdata指向本结构成员的地址。这样可以提高效率,减少内存碎片。由此我们可以看到php hashtable设计的精妙之处。如果bucket中的数据不是一个指针,pdataptr为null。
hashtable中所有的bucket通过plistnext, plistlast构成了一个双向链表。最新插入的bucket放在这个双向链表的最后。
注意在一般情况下,bucket并不能提供它所存储的数据大小的信息。所以在php的实现中,bucket中保存的数据必须具有管理自身大小的能力。
typedef struct _hashtable {
uint ntablesize;
uint ntablemask;
uint nnumofelements;
ulong nnextfreeelement;
bucket *pinternalpointer;
bucket *plisthead;
bucket *plisttail;
bucket **arbuckets;
dtor_func_t pdestructor;
zend_bool persistent;
unsigned char napplycount;
zend_bool bapplyprotection;
#if zend_debug
int inconsistent;
#endif
} hashtable;
zend hashtable的实现结合了双向链表和向量(数组)两种数据结构的优点,为php提供了非常高效的数据存储和查询机制。
let's begin!
一、 hashtable的数据结构
在zend engine中的hashtable的实现代码主要包括zend_hash.h, zend_hash.c这两个文件中。zend hashtable包括两个主要的数据结构,其一是bucket(桶)结构,另一个是hashtable结构。bucket结构是用于保存数据的容器,而hashtable结构则提供了对所有这些bucket(或桶列)进行管理的机制。
复制代码 代码如下:
typedef struct bucket {
ulong h; /* used for numeric indexing */
uint nkeylength; /* key 长度 */
void *pdata; /* 指向bucket中保存的数据的指针 */
void *pdataptr; /* 指针数据 */
struct bucket *plistnext; /* 指向hashtable桶列中下一个元素 */
struct bucket *plistlast; /* 指向hashtable桶列中前一个元素 */
struct bucket *pnext; /* 指向具有同一个hash值的桶列的后一个元素 */
struct bucket *plast; /* 指向具有同一个hash值的桶列的前一个元素 */
char arkey[1]; /* 必须是最后一个成员,key名称*/
} bucket;
在zend hashtable中,每个数据元素(bucket)有一个键名(key),它在整个hashtable中是唯一的,不能重复。根据键名可以唯一确定hashtable中的数据元素。键名有两种表示方式。第一种方式使用字符串arkey作为键名,该字符串的长度为nkeylength。注意到在上面的数据结构中arkey虽然只是一个长度为1的字符数组,但它并不意味着key只能是一个字符。实际上bucket是一个可变长的结构体,由于arkey是bucket的最后一个成员变量,通过arkey与nkeylength结合可确定一个长度为nkeylength的key。这是c语言编程中的一个比较常用的技巧。另一种键名的表示方式是索引方式,这时nkeylength总是0,长整型字段h就表示该数据元素的键名。简单的来说,即如果nkeylength=0,则键名为h;否则键名为arkey, 键名的长度为nkeylength。
当nkeylength > 0时,并不表示这时的h值就没有意义。事实上,此时它保存的是arkey对应的hash值。不管hash函数怎么设计,冲突都是不可避免的,也就是说不同的arkey可能有相同的hash值。具有相同hash值的bucket保存在hashtable的arbuckets数组(参考下面的解释)的同一个索引对应的桶列中。这个桶列是一个双向链表,其前向元素,后向元素分别用plast, pnext来表示。新插入的bucket放在该桶列的最前面。
在bucket中,实际的数据是保存在pdata指针指向的内存块中,通常这个内存块是系统另外分配的。但有一种情况例外,就是当bucket保存的数据是一个指针时,hashtable将不会另外请求系统分配空间来保存这个指针,而是直接将该指针保存到pdataptr中,然后再将pdata指向本结构成员的地址。这样可以提高效率,减少内存碎片。由此我们可以看到php hashtable设计的精妙之处。如果bucket中的数据不是一个指针,pdataptr为null。
hashtable中所有的bucket通过plistnext, plistlast构成了一个双向链表。最新插入的bucket放在这个双向链表的最后。
注意在一般情况下,bucket并不能提供它所存储的数据大小的信息。所以在php的实现中,bucket中保存的数据必须具有管理自身大小的能力。
复制代码 代码如下:
typedef struct _hashtable {
uint ntablesize;
uint ntablemask;
uint nnumofelements;
ulong nnextfreeelement;
bucket *pinternalpointer;
bucket *plisthead;
bucket *plisttail;
bucket **arbuckets;
dtor_func_t pdestructor;
zend_bool persistent;
unsigned char napplycount;
zend_bool bapplyprotection;
#if zend_debug
int inconsistent;
#endif
} hashtable;
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