Android实现蜗牛进度条效果
程序员文章站
2023-11-29 19:29:40
友好的界面可以给用户留下深刻印象,为app加分,今天实现的这个进度条,以蜗牛爬动的方式告诉用户当前进度,体验比较棒,这里分享一下。
这里创建一组帧动画作为进度条的标志...
友好的界面可以给用户留下深刻印象,为app加分,今天实现的这个进度条,以蜗牛爬动的方式告诉用户当前进度,体验比较棒,这里分享一下。
这里创建一组帧动画作为进度条的标志,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/s1" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s2" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s3" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s4" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/s5" android:duration="300" /> </animation-list>
设置了onshot属性值为false,保证动画可以一直循环。这里添加了5张图片,每隔300毫秒进行轮换,会形成一组流畅的动画。
自定义view继承自seekbar,如下:
public class snailbar extends seekbar { public snailbar(context context) { super(context); init(); } public snailbar(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); init(); } public snailbar(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); init(); } private void init() { setmax(100);//设置最大进度 setthumboffset(dip2px(getcontext(), 20)); setbackgroundresource(r.drawable.sbg);//设置背景 int padding = dip2px(getcontext(),(float)20); setpadding(padding, padding, padding, padding);//设置内边距 setprogressdrawable(getresources(). getdrawable(r.drawable.snailbar_define_style)); } @override protected void onattachedtowindow() { super.onattachedtowindow(); animationdrawable drawable = (animationdrawable)this.getthumb(); drawable.start(); } public int dip2px(context context, float dpvalue) { final float scale = context.getresources() .getdisplaymetrics().density; return (int) (dpvalue * scale + 0.5f); } }
在布局文件中引入这个控件,代码如下:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#deeaeb"> <linearlayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical"> <textview android:id="@+id/seekbar_percent" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="10dp" android:text="snailbar" android:textsize="24sp" android:textstyle="bold" /> <textview android:id="@+id/seekbar_status" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="snailbar status" android:textsize="14sp" /> <ad.pintextview.snailbar android:id="@+id/seekbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margintop="30dp" android:thumb="@drawable/snailanim"/> </linearlayout> </relativelayout>
在mainactivity.java中进行逻辑的控制,代码如下:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private seekbar seekbar; private textview seekbar_status; int len = 0; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); seekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.seekbar); seekbar.setmax(100); seekbar_status = (textview) findviewbyid(r.id.seekbar_status); handler.sendemptymessage(1); } private handler handler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { switch (msg.what) { case 1: handlehandler(); break; } } }; private void handlehandler() { if (seekbar.getprogress() < 100) { if (seekbar.getprogress() < 20) { len += 2; handler.sendemptymessagedelayed(1, 500); seekbar_status.settext("normal download speed."); } else if (seekbar.getprogress() > 21 && seekbar.getprogress() < 26) { len += 1; handler.sendemptymessagedelayed(1, 1000); seekbar_status. settext("sundden speed down or disconnet..."); } else { len += 2; handler.sendemptymessagedelayed(1, 50); seekbar_status.settext("sundden speed up."); } seekbar.setprogress(len); } } }
逻辑也比较简单,用handler自组建一个循环,首先判断进度小于20的时候每隔500毫秒发送一个message消息(正常进度);判断进度为21-26的时候每隔1000毫秒发送一个消息(最慢进度);判断进度为27-100时每隔50毫秒发送一个message消息(最快进度)。
运行这个实例如下:
通过上面的动图可以看出,笨蜗牛爬到最后的时候还在动手动脚动脑袋,似乎不太合乎情理。我们可以监听seekbar的进度,当进度为100的时候停止动画,在上面的代码添加监听进度的代码如下:
seekbar.setonseekbarchangelistener(new seekbar.onseekbarchangelistener() { @override public void onprogresschanged(seekbar seekbar, int i, boolean b) { if(seekbar.getprogress()==100){ animationdrawable drawable = (animationdrawable)seekbar.getthumb(); drawable.stop(); } } @override public void onstarttrackingtouch(seekbar seekbar) { } @override public void onstoptrackingtouch(seekbar seekbar) { } });
每次进度变化都会不断回调方法onprogresschanged,因此在这个方法中判断若进度为100,就停止动画,这时再次运行实例如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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