Android编程中关于单线程模型的理解与分析
本文讲述了android编程中关于单线程模型的理解与分析。分享给大家供大家参考,具体如下:
当一个android程序启动时,android系统会同时启动一个对应的主线程(main thread)。
由于这个主线程(main thread)主要的任务就是对ui相关的事件进行处理(例如显示文本,处理点击事件,显示图片等),系统对每一个组件的调用都是从主线程中分发出去的,所以又常被称为ui线程。
imp,android单线程模型的核心原则就是:只能在ui线程(main thread)中对ui进行处理。
为了提高performance,android对ui处理的相关method都不是synchronized,所以当你试图用其他线程来对ui进行操作时,会抛出如下异常:
android.view.viewroot$calledfromwrongthreadexception: only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
当然,这并非鼓励我们将一切操作都放在ui线程当中进行。
有些十分费时但对ui更新影响很小的操作(如网络操作,数据库操作等),若一起放在ui线程当中去进行的话,会导致ui performance十分poor,对的,非常非常poor,甚至弹出anr(application not responding)窗口,这无疑对用户是十分不友好的。
ps:据我所知,android sdk在4.0版本之后就不支持在main thread中直接进行网络相关操作,除非你厚颜无耻地在主线程中加上如下代码:
strictmode.setthreadpolicy(new strictmode.threadpolicy.builder() .detectdiskreads().detectdiskwrites().detectnetwork() .penaltylog().build()); strictmode.setvmpolicy(new strictmode.vmpolicy.builder() .detectleakedsqlliteobjects().penaltylog().penaltydeath() .build());
因此,android单线程模型的原则总结起来大致有两点:
1.只能在ui线程(main thread)中对ui进行处理,不要在ui线程之外访问android ui toolkit
2.不要用费时的操作阻塞ui线程
关于如何处理好android程序中的多线程,可以参考android官方training
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
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