Android常见的几种内存泄漏小结
一、背景
最近在项目的版本迭代中,出现了一些内存问题的小插曲,然后自己花了一些时间优化了app运行时内存大小的问题,特此做个总结,与大家分享。
二、简介
在android程序开发中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。内存泄漏有什么影响呢?它是造成应用程序oom的主要原因之一。由于android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用crash。了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的android程序开发中,尽量避免它。
1、单例造成的内存泄漏
android的单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。
public class singleinstance { private static singleinstance instance; private context context; private singleinstance(context context) { this.context = context; } public synchronized static singleinstance getinstance(context context) { if (instance != null) { instance = new singleinstance(context); } return instance; } }
这是一个普通的单例模式,大家都知道,静态变量最大的特点是什么,常驻内存,也就是说如果你的app的进程没有没杀死,它就一直在内存中。当创建这个单例的时候,由于需要传入一个context,所以这个context的生命周期的长短至关重要:如果传入的是activity的context:当这个context所对应的activity退出时,由于该context和activity的生命周期一样长(activity间接继承于context),所以当前activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该activity的引用。
所以正确的单例应该为这种姿势:
public class singleinstance { private static singleinstance instance; private context context; private singleinstance(context context) { this.context = context.getapplicationcontext(); } public synchronized static singleinstance getinstance(context context) { if (instance != null) { instance = new singleinstance(context); } return instance; } }
这样不管传入什么context最终将使用application的context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。
2、非静态内部类(比如内部类、匿名内部类)创建静态实例造成的内存泄漏
有的时候我们可能会在启动频繁的activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private innerclass innerclass; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); if(innerclass == null){ innerclass = new innerclass(); } } class innerclass{ } }
这样就在activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该activity的引用,导致activity的内存资源不能正常回收。
正确的做法为:将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用context,请使用applicationcontext 。
3、handler造成的内存泄漏
handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助handler来处理,对于handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private handler mhandler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { //... } }; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); loaddata(); } private void loaddata(){ //...request message message = message.obtain(); mhandler.sendmessage(message); } }
这种创建handler的方式会造成内存泄漏,由于mhandler是handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类activity的引用,我们知道消息队列是在一个looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的message持有mhandler实例的引用,mhandler又持有activity的引用,所以导致该activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为,用软引用:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private myhandler mhandler = new myhandler(this); private textview mtextview ; private static class myhandler extends handler { private weakreference<context> reference; public myhandler(context context) { reference = new weakreference<>(context); } @override public void handlemessage(message msg) { mainactivity activity = (mainactivity) reference.get(); if(activity != null){ activity.mtextview.settext(""); } } } @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mtextview = (textview)findviewbyid(r.id.textview); loaddata(); } private void loaddata() { //...request message message = message.obtain(); mhandler.sendmessage(message); } }
创建一个静态handler内部类,然后对handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收handler持有的对象,这样虽然避免了activity泄漏,不过looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在activity的destroy时或者stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:
public class mainactivity extends appcompatactivity { private myhandler mhandler = new myhandler(this); private textview mtextview ; private static class myhandler extends handler { private weakreference<context> reference; public myhandler(context context) { reference = new weakreference<>(context); } @override public void handlemessage(message msg) { mainactivity activity = (mainactivity) reference.get(); if(activity != null){ activity.mtextview.settext(""); } } } @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mtextview = (textview)findviewbyid(r.id.textview); loaddata(); } //加载网络数据的回调 private void loaddata() { //...request message message = message.obtain(); mhandler.sendmessage(message); } @override protected void ondestroy() { super.ondestroy(); //移除消息队列和回调 mhandler.removecallbacksandmessages(null); } }
使用mhandler.removecallbacksandmessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的runnable。当然也可以使用mhandler.removecallbacks();或mhandler.removemessages();来移除指定的runnable和message。
当然简单点,也可以直接这样
@override protected void ondestroy() { super.ondestroy(); //移除消息队列和回调 mhandler.removecallbacksandmessages(null); }
亲测试,有效。
4、线程造成的内存泄漏
对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:
//——————test1 new asynctask<void, void, void>() { @override protected void doinbackground(void... params) { systemclock.sleep(10000); return null; } }.execute(); //——————test2 new thread(new runnable() { @override public void run() { systemclock.sleep(10000); } }).start();
上面的异步任务和runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前activity都有一个隐式引用。如果activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:
static class myasynctask extends asynctask<void, void, void> { private weakreference<context> weakreference; public myasynctask(context context) { weakreference = new weakreference<>(context); } @override protected void doinbackground(void... params) { systemclock.sleep(10000); return null; } @override protected void onpostexecute(void avoid) { super.onpostexecute(avoid); mainactivity activity = (mainactivity) weakreference.get(); if (activity != null) { //... } } } static class myrunnable implements runnable{ @override public void run() { systemclock.sleep(10000); } } //—————— new thread(new myrunnable()).start(); new myasynctask(this).execute();
这样就避免了activity的内存资源泄漏,当然在activity销毁时候也应该取消相应的任务asynctask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
5、资源未关闭造成的内存泄漏
对于使用了braodcastreceiver,contentobserver,file,cursor,stream,bitmap等资源的使用,应该在activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
6、webview、或百度、高德地图的mapview引起的内存泄漏,可以参考我的这篇文章
webview引起的内存泄漏:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。