PHP常用设计模式之委托设计模式
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2023-11-27 23:53:34
模式定义
委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。
假设我们有一个 teamlead...
模式定义
委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。
假设我们有一个 teamlead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 juniordeveloper 来完成:本来 teamlead 处理 writecode 方法,usage 调用 teamlead 的该方法,但现在 teamlead 将 writecode 的实现委托给 juniordeveloper 的 writebadcode 来实现,但 usage 并没有感知在执行 writebadcode 方法。
设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式
改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式
改进后,播放模式当做一个参数传入playlist函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。
一,未改进前
<?php //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程 class cd { protected $cdinfo = array(); public function addsong($song) { $this->cdinfo[$song] = $song; } public function playmp3($song) { return $this->cdinfo[$song] . '.mp3'; } public function playmp4($song) { return $this->cdinfo[$song] . '.mp4'; } } $oldcd = new cd; $oldcd->addsong("1"); $oldcd->addsong("2"); $oldcd->addsong("3"); $type = 'mp3'; if ($type == 'mp3') { $oldcd->playmp3(); } else { $oldcd->playmp4(); }
二、通过委托模式,改进后的cd类
<?php namespace tools; /* 委托模式 去除核心对象中的判决和复杂功能性 */ //委托接口 interface delegate{ public function playlist($list,$song); } //mp3处理类 class mp3 implements delegate{ public function playlist($list,$song){ return $list[$song].'.mp3'; } } //mp4处理类 class mp4 implements delegate{ public function playlist($list, $song) { return $list[$song].'.mp4'; } } class cddelegate{ protected $cdinfo = array(); public function addsong($song){ $this->cdinfo[$song] = $song; } public function play($type,$song){ $name = '\tools\\'.$type; $obj = new $name; return $obj->playlist($this->cdinfo,$song); } } $newcd = new cddelegate(); $newcd->addsong("1"); $newcd->addsong("2"); $newcd->addsong("3"); echo $newcd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式
以上内容给大家介绍了php委托设计模式实例详解,希望对大家有所帮助。
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