VS2015下OpenGL库配置教程
写在前面:
最近要用到opengl,光是在vs2015下配置就费了很大的劲,现在将我的成果直接贡献给大家,希望能为需要在vs2015下配置opengl的读者省去一些麻烦。
正文:
资源地址:opengl安装包
资源都是编译好的,可直接拿来用,亲测可用。
下载资源后,解压“opengl安装包.zip”,在“opengl安装包”文件夹下可以看到demo、freeglut、glew、gltools、glut五个文件夹,其中demo是示例程序,其余四个是安装包。
下面简单说一下配置。
1.glew配置
glew文件夹下有compiled和src两个文件夹,其中,compiled文件夹下是已经编译好的安装包,而src文件夹下是源码。在下是用已编译好的安装包配置的,src文件夹下的源码是为安装gltools准备的(见后面附录部分)。有想用源码安装glew的读者,请自行探索。下面说明安装步骤。
1.解压compiled文件夹下的“glew-2.0.0-win32.zip”,得到glew-2.0.0文件夹。
2.找到vs2015的安装目录,如果是安装在c盘的,多半是类似c:\program files(x86)\microsoft visual studio 15.0这样的路径;在下是装在其它盘的,目录是“d:\软件安装\vs2015”,为了表述方便,后面一律按在下的目录进行说明。
3.找到c++的头文件目录,如在下的是“d:\软件安装\vs2015\vc\include”,在include目录下新建gl文件夹(如果没有的话)。
4.将1中glew-2.0.0\include\gl文件夹下的4个头文件都拷贝到3中的gl文件夹下。
5.将glew-2.0.0\bin\release\win32下的glew32.dll拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\bin目录下。
6.将glew-2.0.0\lib\release\win32下的两个lib文件拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\lib目录下。
注意,没必要将dll文件拷贝到c:\windows\system32或c:\windows\syswow64下。
至此,glew配置完毕。
2.glut配置
1.将glut文件夹下的“glutdlls37beta.zip”解压,得到5个文件,分别是glut.h、gult.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib。
2.将glut.h拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\include\gl目录下。
3.将gult.dll、glut32.dll拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\bin目录下。
4.将glut.lib、glut32.lib拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\lib目录下。
至此,glut配置完毕。
3.freeglut配置
1.将freeglut文件夹下的“freeglut-msvc-3.0.0-2.mp.zip”解压,得到freeglut文件夹。
2.在freeglut/include/gl目录下有4个头文件,将除了glut.h之外的3个头文件拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\include\gl目录下。
3.将freeglut/bin目录下的freeglut.dll文件拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\bin目录下。
4.将freeglut/lib目录下的freeglut.lib文件拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\lib目录下。
至此,freeglut配置完毕。
4.gltools配置
1.将gltools\include目录下的11个头文件全部拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\include目录下(注意是include目录,而不是gl子目录)。
2.将gltools\lib目录下的gltools.lib文件拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\lib目录下。
至此,gltools配置完毕。
至此,opengl配置完毕。
测试
1.新建win32控制台应用程序。
2.将demo\block目录下的所有文件拷贝到刚才新建的工程目录下(如本例是e:\opengltest\opengltest)
3.“源文件”右键-->“添加”-->“现有项”,将2中的block.cpp文件添加到工程中。
4.在block.cpp文件的include语句后添加#pragma comment(lib,"gltools.lib")。
5.编译运行,结果如下:
按下空格键,*的立方体的样式会发生变化,一共有6种变化,6种变化循环往复。
附录 gltools.lib的编译生成方法
注意,要想编译生成gltools.lib,必须先配置好glew。下面说明编译步骤。
1.将gltools\include目录下的11个头文件全部拷贝到d:\软件安装\vs2015\vc\include目录下(注意是include目录,而不是gl子目录)。
2.启动vs2015,创建名为gltools的win32应用程序。
3.选择“静态库”,将“预编译头”前的勾点掉。
4.将gltools\src目录下的6个文件文件拷贝到刚才新建的工程目录中(如本例,就是e:\gltools\gltools)。
5.“源文件”右键-->“添加”-->“现有项”,将4中的6个文件添加到工程中。
注意,这里的glew.c就是glew\src\glew-2.0.0\src目录下的glew.c文件。
6.生成-->生成gltools
编译时会出现一大推“dll链接不一致“的警告(在下把网上能找到的办法都试过了,都没有用,希望知道解决办法的读者不吝赐教),但最终还是编译成功了。
7.在e:\gltools\debug目录下可以找到生成的gltools.lib文件。
至此,gltools编译生成完毕。
写在后面:
在下才疏学浅,错误疏漏之处在所难免,恳请大家批评指正,您的批评和帮助是在下前进的不竭动力。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。