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iOS与Unity交互笔记之参数传递

程序员文章站 2023-11-27 21:11:46
1. 调用方法一 unity调方法传参,有返回值 // unity代码 [dllimport("__internal")] // 给ios传string...

1. 调用方法一

unity调方法传参,有返回值

// unity代码
[dllimport("__internal")]
// 给ios传string参数,有返回值,返回值通过ios的return方法返回给unity
private static extern string getipv6(string mhost, string mport)
// ios代码
extern "c" const char * getipv6(const char *mhost, const char *mport)
{
  // strdup(const char *__s1) 复制mhost字符串,通过malloc()进行空间分配 
  // return strdup(mhost);
  return makestringcopy(mhost);
}

char* makestringcopy(const char* string)
{
  if (null == string) {
    return null;
  }
  char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
  strcpy(res, string);
  return res;
}

如果unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mhost没有分配内存空间而报错

这里的const char* 会被c#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题

如果unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法

调用dllimport(“”)方法,需要引入命名空间:using system.runtime.interopservices

2. 调用方法二

unity调方法传参,无返回值

// unity代码
// 传数据给ios
[dllimport("__internal")]
// 给ios传string参数,无返回值,返回值通过ios的unitysendmessage方法返回给unity
private static extern void setdate(string date);

// 接收ios的数据
public void getdate(string date)
{
}
// ios代码
extern "c" void setdate(const char *date)
{
  /**
  发送数据给unity
  @param obj 模型名
  @param method unity接收ios数据的方法名
  @param msg 传给unity的数据
  unitysendmessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
  */
  unitysendmessage("publicgameobject", "getdate", date);
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。