iOS实现不规则Button点击效果实例代码
程序员文章站
2023-11-27 21:07:16
需求
利用图片,实现一个如图的按钮组。
遇到的问题
如下图所示:
功能1、2、3、4的按钮可以实现点击功能。但是在红色方框四角的位置,也会响应相...
需求
利用图片,实现一个如图的按钮组。
遇到的问题
如下图所示:
- 功能1、2、3、4的按钮可以实现点击功能。但是在红色方框四角的位置,也会响应相应的点击事件。
- 紫色方框内四角区域点击时,响应的方法是功能5,而不是对应的功能。
解决思路
期望的结果
- 寻找到合适的button来处理点击事件
需要弄明白的问题
- 事件在如何传递的?
- 怎么判断谁来处理当前事件?
事件是如何传递的?
- 当用户触摸实际屏幕时,会生成一个touch event,将此事件添加到uiapplication管理的事件队列之中。
- uiapplication从事件队列之中按顺序取出事件分发到视图去处理。
- 当事件被发出以后,会从keywindow开始,依次向上传递,包括controller以及view,最后找到合适的视图来响应事件。
可以看出:当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由uiapplication -> uiwindow -> uiview -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
涉及到两个方法:
func hittest(_ point: cgpoint, with event: uievent?) -> uiview? func point(inside point: cgpoint, with event: uievent?) -> bool
当uiapplication发送事件到keywindow时,会调用 hittest来寻找最合适的视图处理事件。判断逻辑如下:
- 首先判断自身是否能够响应触摸事件(
userinteractionenabled==true
、hidden==true
、alpha<=0.01
不能响应触摸事件),若能响应则下一步,否则返回nil。 - 如果可以响应触摸事件,调用pointinside来判断是否在显示区域内,如果不在其中,pointinside返回false,同时hittest返回nil。
- 如果 pointinside返回true,表示在当前的视图之中,然后倒序遍历该视图的子视图,重复上述步骤,直到某一视图可以响应,hittest:返回该视图。
- 如果执行完上述步骤以后,没有符合条件的视图响应事件,则返回视图本身,表示只有当前视图符合条件,能够处理该事件。
q:为什么倒序遍历?
a:因为在subviews数组中,最后添加的视图,在视图层级中处于最上方。
怎么判断谁来处理当前事件?
当知道的上面事件传递机制后,我们就能理清楚我们的button处理事件的逻辑了:
1、自定义button继承自系统的button。
2、重写 point(inside point: cgpoint, with event: uievent?) -> bool
方法。在其中判断当前事件是否需要自身处理。
- 判断点是否在自身
button.imageview
的frame范围内 - 得到点击点在
button.imageview
中该点的颜色值 - 如果得到的色值中alpha小于阀值,则返回false
具体代码可以查看jtshapedbutton源码 (本地下载)。
实现效果
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。