欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

JS触摸事件、手势事件详解

程序员文章站 2023-11-27 19:29:34
触屏已经是我们身边电子设备的常态了。触摸事件当然也是随着触屏的出现,用户使用最多的事件啦! 难道使用触屏事件后,其他原来的鼠标事件就都不能用啦?当然不是,只不过不是那么好...

触屏已经是我们身边电子设备的常态了。触摸事件当然也是随着触屏的出现,用户使用最多的事件啦!
难道使用触屏事件后,其他原来的鼠标事件就都不能用啦?当然不是,只不过不是那么好用啊。

针对鼠标事件,有哪些不适应?

dbclick

触屏设备不支持双击事件。双击浏览器窗口,会放大画面。

可以通过在head标签内加上这么一行:

复制代码 代码如下:

<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">

可以实现,我们编写的页面不会随着用的手势而放大缩小。

关于meta标签,我还没有研究过,罪过啊。

mouse

在触屏上,我们单击一个元素,会相应的触发:mousemove mousedown mouseup click,所以当我们编写移动客户端界面时,可以为元素直接添加move事件,可以提高效率。

同时也会触发mouseovermouseout,测试结果,我发现,只有当页面第一次刷新时,单击元素,参会触发mouseover事件。

随着触屏移动端设备的普及使用,w3c开始制定touchevent规范。

触摸事件

该类事件会在用户手指放在屏幕上面时,在屏幕上滑动时,或从屏幕上移开时触发。具体来说有以下几个触摸事件。
1、touchstart

当手指放在屏幕上触发。

2、touchmove

当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。

3、touchend

当手指从屏幕上离开时触发。

4、touchcancel

当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,文档没有明确的说明。

【总】以上四个,是w3c提供的触摸事件,只针对触摸设备,最常用的是前三个。

由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用event.preventdefault(),来阻止屏幕的默认滚动。

除了常用的dom属性,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。
1、touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,

当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。
2、targettouches:特定于事件目标的touch对象数组。

因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。

3、changedtouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。

每个touch对象都包含下列几个属性:
4、clientx:触摸目标在视口中的x坐标。

clienty:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一id。

pagex:触摸目标在页面中的x坐标。

pagey:触摸目标在页面中的y坐标。

screenx:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screeny:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触摸的dom节点目标。

【如何使用呢?】

  eventutil.addhandler(div,"touchstart",function(event){
    div.innerhtml=event.touches[0].clientx+','+event.touches[0].clienty;
  });
  eventutil.addhandler(div,"touchmove",function(event){
    event.preventdefault();
    div.innerhtml=event.touches[0].clientx;
  });
  eventutil.addhandler(div,"touchend",function(event){
    div.innerhtml=event.changedtouches[0].clienty;
  });

使用clientx……时,必须要指明具体的touch对象,而不要直接指明数组。

event.touches[0]

touchend事件处理函数中,当该事件发生时,touches里面已经没有任何的touch对象了,此时,就要使用changetouches集合。

手势事件

  1. gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。
  2. gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
  3. gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。

【注意】只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才触发这些手势事件。

触摸事件与手势事件之间的关系

1、当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件,如果另一个手指又放在了屏幕上,则会触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。

2、如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发gesturechange事件,但只要有一个手指移开,则会触发gestureend事件,紧接着又会触发toucheend事件。

手势的专有属性

  1. rotation:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从零开始。
  2. scale:表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。