3dsMax和Vray怎么给室内图做灯光渲染?
3ds max和vray实现简约室内设计(一)【灯光渲染初设置】
1、在本教程中,我们将使用真实的单位,所以首先要打开菜单"customize > units setup > us",然后选择"standard > feet w/decimal inches"作为单位。
2、当您尝试获得逼真的效果时,确保您的对象尺度准确无误非常重要。这将在实现良好效果方面发挥重要作用。另外,你可以看到现场很简单,只是一个小型的大厅(大多数是用box建的)。
注意:重要的是它是一个封闭的房间,没有开放的光从环境进入。
3、按f10,然后从"assign renderer"选项卡中选择“vray”。这将使“vray”作为您的渲染器,并且还可以在材质编辑器中启用vray材质。
4、为场景中的所有对象分配一个简单的vray材质,并设置基本场景照明和渲染设置。这是为了完成照明和渲染设置并节省时间,因为普通材质比反光和有光泽的材质要快得多,稍后再添加。
5、现在要开照明和渲染设置来实现最终的结果。
6、通过转到"create tab > camera > vray > physical camera",将vray物理摄像机添加到场景中。
7、物理摄像机(physical camera)的设置有:
• type - 确定摄像机的类型。设置为"still"。
• film gate - 以毫米为单位指定film gate水平尺寸,根据你的场景设置。
• focal length - 指定相机镜头的等效焦距。
• f-number - 相机光圈的宽度和(间接)曝光。如果选中了曝光选项,更改f数将会影响图像亮度。
• vignetting - 当此选项打开时,模拟了真实摄像机的光学渐晕效果。
• white balance - 根据所选择的颜色或预置,允许对图像输出进行其他修改。
• shutter speed - 静态照相机的快门速度(以秒为单位)。例如,对于该参数,1/50秒的快门速度对应于值50。
• film speed(iso) - 确定胶卷功率(感光度)。较小的值使图像更暗,而较大的值会使其更亮。
8、现在放置vray灯光。灯光1-4直接影响场景,而灯5已经向下放置,并以间接(以反弹的形式)影响场景。
9、vray灯的基本参数是:
• color - 光的颜色。
• multiplier -这是由强度单位参数确定的光强度。
• invisible - 此设置可【控制】创意云渲染结果中vray光源的形状是否可见。当此选项关闭时,源将以当前的浅色渲染。否则在场景中不可见。
• subdivs - 定义样品或光的质量。8-10应用于测试渲染,15-20应用于【最终】创意云渲染。增加细分将显着增加渲染时间。
10、ies代表"illuminating engineering society"。光度数据存储在这些文件中。光度测量网是光源的光强度分布的3d表示。web定义存储在文件中。许多照明制造商提供对其产品进行建模的网络文件,这些文件通常可以在互联网上使用。我们作为艺术家可以用它们来复制3d中的现实生活中的光线现象。
转到"lights"选项卡,从下拉列表中选择“vray”,并在右侧视图中创建一个“vray”。然后在所有四个架下面。
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