Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字)
程序员文章站
2023-11-27 15:36:16
本文介绍了android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),分享给大家,具体如下:
现在我们想要往图片上打上水印,该水印应符合这样的需求的:
支持...
本文介绍了android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),分享给大家,具体如下:
现在我们想要往图片上打上水印,该水印应符合这样的需求的:
- 支持logo+文字;
- 文字信息支持多行展示;
- 用户可以选择水印在图片上的生成位置(左上、右上、右下和左下)。
粗略的结构图低配版大概就长这样...
水印结构图.png
现在提供这样的一种思路去实现这一个需求,我们可以通过自定义一个view,view的布局中包含logo、公司名称和相关信息,这个view就是我们要打上图片的水印。
这样的一个view其实是一个自定义组合布局,关于如何实现组合布局的自定义view,可以参考这篇文章:android 自定义view实践之组合控件实现布局的复用
有了水印的view之后,我们就可以利用以下这个方法,得到水印的view的bitmap。
/** * 将一个view转换为bitmap * @param view * @return */ public static bitmap convertviewtobitmap(view view){ view.measure(view.measurespec.makemeasurespec(0, view.measurespec.unspecified), view.measurespec.makemeasurespec(0, view.measurespec.unspecified)); view.layout(0, 0, view.getmeasuredwidth(), view.getmeasuredheight()); view.builddrawingcache(); bitmap bitmap = view.getdrawingcache(); return bitmap; }
得到水印的view的bitmap之后,处理一下尺寸,保持水印的尺寸在合理范围内。
//根据原图处理要生成的水印的宽高 float width = sourbitmap.getwidth(); float height = sourbitmap.getheight(); float be = width / height; if ((float) 16 / 9 >= be && be >= (float) 4 / 3) { //在图片比例区间内16;9~4:3内,将生成的水印bitmap设置为原图宽高各自的1/5 waterbitmap = watermaskutil.zoombitmap(waterbitmap, (int) width / 5, (int) height / 5); } else if (be > (float) 16 / 9) { //生成4:3的水印 waterbitmap = watermaskutil.zoombitmap(waterbitmap, (int) width / 5, (int) width*3 / 20); } else if (be < (float) 4 / 3) { //生成4:3的水印 waterbitmap = watermaskutil.zoombitmap(waterbitmap, (int) height*4 / 15, (int) height / 5); }
然后将它按照要求绘制在原图上,提供生成左上、右上、右下和左下四个位置的水印各自的方法,关键代码如下:
/** * 设置水印图片在左上角 * @param src * @param watermark * @param paddingleft * @param paddingtop * @return */ public static bitmap createwatermasklefttop( context context, bitmap src, bitmap watermark, int paddingleft, int paddingtop) { return createwatermaskbitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingleft), dp2px(context, paddingtop)); } /** * 设置水印图片在右下角 * @param src * @param watermark * @param paddingright * @param paddingbottom * @return */ public static bitmap createwatermaskrightbottom( context context, bitmap src, bitmap watermark, int paddingright, int paddingbottom) { return createwatermaskbitmap(src, watermark, src.getwidth() - watermark.getwidth() - dp2px(context, paddingright), src.getheight() - watermark.getheight() - dp2px(context, paddingbottom)); } /** * 设置水印图片到右上角 * @param src * @param watermark * @param paddingright * @param paddingtop * @return */ public static bitmap createwatermaskrighttop( context context, bitmap src, bitmap watermark, int paddingright, int paddingtop) { return createwatermaskbitmap( src, watermark, src.getwidth() - watermark.getwidth() - dp2px(context, paddingright), dp2px(context, paddingtop)); } /** * 设置水印图片到左下角 * @param src * @param watermark * @param paddingleft * @param paddingbottom * @return */ public static bitmap createwatermaskleftbottom( context context, bitmap src, bitmap watermark, int paddingleft, int paddingbottom) { return createwatermaskbitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingleft), src.getheight() - watermark.getheight() - dp2px(context, paddingbottom)); } /** * 绘制水印图片 * @param src 原图 * @param watermark 水印 * @param paddingleft * @param paddingtop * @return */ private static bitmap createwatermaskbitmap(bitmap src, bitmap watermark, int paddingleft, int paddingtop) { if (src == null) { return null; } int width = src.getwidth(); int height = src.getheight(); //创建一个bitmap bitmap newb = bitmap.createbitmap(width, height, bitmap.config.argb_8888);// 创建一个新的和src长度宽度一样的位图 //将该图片作为画布 canvas canvas = new canvas(newb); //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片 canvas.drawbitmap(src, 0, 0, null); //在画布上绘制水印图片 canvas.drawbitmap(watermark, paddingleft, paddingtop, null); // 保存 canvas.save(canvas.all_save_flag); // 存储 canvas.restore(); return newb; }
绘制后的效果应该是这样的,欢迎拍砖~
给图片加上水印.png
附上源代码:github传送门
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。