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解析Android开发中多点触摸的实现方法

程序员文章站 2023-11-26 18:02:16
多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放...

多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互。

理论上,android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。对于开发者来说,编写多点触摸的代码与编写单点触摸的代码,并没有很大的差异。这是因为,android sdk中的motionevent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。

在处理单点触摸中,我们一般会用到motionevent.action_down、action_up、action_move,然后可以用一个switch语句来分别进行处理。action_down和action_up就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作,action_move就是手指在屏幕上移动的操作。

在处理多点触摸的过程中,我们还需要用到motionevent.action_mask。一般使用switch(event.getaction() & motionevent.action_mask)就可以处理处理多点触摸的action_pointer_down和action_pointer_up事件。代码调用这个“与”操作以后,当第二个手指按下或者放开,就会触发action_pointer_down或者action_pointer_up事件。

下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。

复制代码 代码如下:

// import略  
public class imagevieweractivity extends activity implements ontouchlistener { 

    private imageview mimageview; 

    private matrix matrix = new matrix(); 
    private matrix savedmatrix = new matrix(); 

    private static final int none = 0; 
    private static final int drag = 1; 
    private static final int zoom = 2; 
    private int mode = none; 

    // 第一个按下的手指的点  
    private pointf startpoint = new pointf(); 
    // 两个按下的手指的触摸点的中点  
    private pointf midpoint = new pointf(); 
    // 初始的两个手指按下的触摸点的距离  
    private float oridis = 1f; 

    @override 
    protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { 
        super.oncreate(savedinstancestate); 
        this.setcontentview(r.layout.imageviewer); 
        mimageview = (imageview) this.findviewbyid(r.id.imageview); 
        mimageview.setontouchlistener(this); 
    } 

    @override 
    public boolean ontouch(view v, motionevent event) { 
        imageview view = (imageview) v; 

        // 进行与操作是为了判断多点触摸  
        switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { 
        case motionevent.action_down: 
            // 第一个手指按下事件  
            matrix.set(view.getimagematrix()); 
            savedmatrix.set(matrix); 
            startpoint.set(event.getx(), event.gety()); 
            mode = drag; 
            break; 
        case motionevent.action_pointer_down: 
            // 第二个手指按下事件  
            oridis = distance(event); 
            if (oridis > 10f) { 
                savedmatrix.set(matrix); 
                midpoint = middle(event); 
                mode = zoom; 
            } 
            break; 
        case motionevent.action_up: 
        case motionevent.action_pointer_up: 
            // 手指放开事件  
            mode = none; 
            break; 
        case motionevent.action_move: 
            // 手指滑动事件  
            if (mode == drag) { 
                // 是一个手指拖动  
                matrix.set(savedmatrix); 
                matrix.posttranslate(event.getx() - startpoint.x, event.gety() 
                        - startpoint.y); 
            } else if (mode == zoom) { 
                // 两个手指滑动  
                float newdist = distance(event); 
                if (newdist > 10f) { 
                    matrix.set(savedmatrix); 
                    float scale = newdist / oridis; 
                    matrix.postscale(scale, scale, midpoint.x, midpoint.y); 
                } 
            } 
            break; 
        } 

        // 设置imageview的matrix  
        view.setimagematrix(matrix); 
        return true; 
    } 

    // 计算两个触摸点之间的距离  
    private float distance(motionevent event) { 
        float x = event.getx(0) - event.getx(1); 
        float y = event.gety(0) - event.gety(1); 
        return floatmath.sqrt(x * x + y * y); 
    } 

    // 计算两个触摸点的中点  
    private pointf middle(motionevent event) { 
        float x = event.getx(0) + event.getx(1); 
        float y = event.gety(0) + event.gety(1); 
        return new pointf(x / 2, y / 2); 
    } 



以下是布局文件。
复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<relativelayout 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="fill_parent"> 
    <imageview  
        android:id="@+id/imageview" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent" 
        android:src="@drawable/example" 
        android:scaletype="matrix" > 
    </imageview> 
</relativelayout> 


在这段代码中,我们通过手指的操作来计算matrix的值,然后设置图片的matrix,实现图片的移动和缩放。

需要注意的是,在资源文件中,需要设置imageview的scaletype为“matrix”。

经验分享:

一般来讲,手机的屏幕较小,处理2个手指就已经够用,放上3个及以上手指操作,就有点困难了。所以一般设计的过程中,实现2个手指就已经够用了。

很多手机并不支持多点触摸,所以一定要有其它方法实现需要的功能。比如上面的图片缩放的例子,在实际的产品开发中,一定要设计常规的方式实现图片的缩放,比如用按钮,而不能完全依赖多点触摸。