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python GUI实现小球满屏乱跑效果

程序员文章站 2023-11-26 14:19:04
本文实例为大家分享了python gui实现小球满屏乱跑效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习tkinter有一段时间了,综合运用一下,做一个类似屏保类的东西,碰...

本文实例为大家分享了python gui实现小球满屏乱跑效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

学习tkinter有一段时间了,综合运用一下,做一个类似屏保类的东西,碰到屏幕边缘就反弹回来的那种。

初级篇:上下单向移动

from tkinter import *
import random
import time
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
class ball:
 def __init__(self,canvas,color):
 self.canvas = canvas
 self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
 self.canvas.move(self.id,245,100)
 #来回反弹
 self.x = 0
 self.y = -1
 #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
 def draw(self):
 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
 #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
 pos = self.canvas.coords(self.id)
 #打印获取的坐标
 print(pos)
 #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
 if pos[1] <= 0:
 self.y = 1
 #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
 if pos[3] > self.canvas_height:
 self.y = -1


#创建画布
tk = tk()
tk.title("game_ball")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
canvas = canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()

#创建对象 
ball = ball(canvas,'red')

#一直保持循环
while 1:
 ball.draw()
 #快速刷新屏幕
 tk.update_idletasks()
 tk.update()
 time.sleep(0.01)

这个移动的效果是上下移动的。

python GUI实现小球满屏乱跑效果

python GUI实现小球满屏乱跑效果

进阶篇:随机移动

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#上面的例子小球只能上下移动,这次改变下规则,使之能*运动,满屏乱动,用random里面的洗牌函数
######################
from tkinter import *
import random
import time
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
class ball:
 def __init__(self,canvas,color):
 self.canvas = canvas
 self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
 self.canvas.move(self.id,245,100)
 #来回反弹
 #--self.x = 0
 #--self.y = -1
 starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
 random.shuffle(starts)
 self.x = starts[0]
 self.y = -3
 #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
 #获取x轴坐标
 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
 def draw(self):
 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
 #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
 pos = self.canvas.coords(self.id)
 #打印获取的坐标
 print(pos)
 #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
 if pos[1] <= 0:
 self.y = 1
 #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
 if pos[3] > self.canvas_height:
 self.y = -1
 #宽度控制#
 #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
 if pos[0] <= 0:
 self.x = 3
 #如果到右边框了,左移动3像素
 if pos[2] > self.canvas_width:
 self.x = -3


#创建画布
tk = tk()
tk.title("game_ball")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
canvas = canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()

#创建对象 
ball = ball(canvas,'red')

#一直保持循环
while 1:
 ball.draw()
 #快速刷新屏幕
 tk.update_idletasks()
 tk.update()
 time.sleep(0.01)

这个就达到了小球满屏乱跑的效果。

python GUI实现小球满屏乱跑效果

python GUI实现小球满屏乱跑效果

python GUI实现小球满屏乱跑效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。