nuke11新功能有哪些?The Foundry nuke 11新功能详细说明
nuke11是一款功能强大影视后期特效合成软件,具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。nuke11是nuke软件的最新版本,新版本包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具,我也在第一时间抽空翻译了新功能说明,与大家共享。
一、主要新增功能
live groups: 全新的协作工作流程
新版本包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具,我也在第一时间抽空翻译了新功能说明,与大家共享。
这种新型的组节点引入了一种强大的新协作工作流程,用于在艺术家之间分享工作。live groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本,而不需要渲染中间阶段。你可以对其他艺术家公开分享的参数进行调整,而无需改动父live group。live group会在脚本加载时自动更新,使艺术家能够轻松处理镜头或项目的不同部分。
nuke 11: 大大提高效率
nukestudio中的frame server后台渲染功能现在可以在nuke和nukex中使用,允许用户在本地机器上使用资源在后台进行渲染的同时继续保持在ui中工作。改进的denoise现在可以得到更精确的结果,同时保持更精细的细节,例如减少降噪区域多条平行线时的模糊。新的节点工具集(toolsets)添加了常见的设置和粒子系统扩展包,并随附了教程和示例等,便于nuke新用户的快速上手。
nukex 11: 全新的lens distortion 和smart vector
lensdistortion 节点已经得到彻底改进,为用户提供了更多功能的镜头畸变工具,可以更好的解决更广泛的镜头。现在包括参考多帧的能力,支持鱼眼和广角镜头,改进其他镜头预置包的数据导入和gpu加速。强大的smart vector工具集已更新,现在可以在渲染农场或使用frame server上创建矢量,并且可以选择模糊小的失真,从而使工具集在更长的范围内更快更有效。
nuke studio 11: 支持更加复杂的工作
nukestudio现在包括新的gpu加速磁盘缓存,允许用户缓存部分或全部序列,包括素材、soft effects和轨道混合(叠加),以实现更加平滑的播放。对于在较小机器上工作的用户或对于ram缓存的时间线太大,不想本地化所有内容,是非常好用的。nuke studio和hiero现支持导入aaf文件的非线性时间调整,并自动创建soft effects,无需用户手动重新创建。
vfx reference platform 2017:流水线和标准更新
nuke家族系列已更新为vfx reference platform 2017——行业标准指南,可以最大限度地减少在不同软件之间的不兼容性。这是使nuke保持最新状态的一项重要工作,并且能够更轻松地集成到vfx流水线中。这些更新包括nuke中使用的几个关键库,包括python、pyside和qt。除了更新这些核心组件,我们还升级了各种第三方库和arri和red的相机格式sdks。
扩展amd gpu 支持
nuke的opencl支持在windows和linux操作系统上得到了扩展。因此,某些amd gpu现在与nuke兼容,为用户提供了更多的使用硬件选择。
nukestudio认证的硬件
nukestudio有了一个新的认证平台,nuke 11现在兼容基于hp z840系统和nvidia p6000的硬件系统。该系统包括为nuke studio充分利用而优化的驱动加速和处理能力。
二、详细新增功能
1、vfx platform 2017标准
这是nuke的核心库和一批第三方库的重要更新,目的是为vfx行业提供构建的共同目标平台。
2、aaf导入
nukestudio和hiero现在已经支持从avid media composer导入非线性时间调整.aff格式。从avid导出的retimes会在自动在时间线上转换为timewarp软特效(soft effects)。如果需要,你可以在curve editor中对其重新调整。
3、扩展amd gpu支持
nuke的opencl支持在windows和linux操作系统上得到了扩展。因此,某些amd gpu现在与nuke兼容,为用户提供了更多的使用硬件选择。
4、arriraw 和 r3d sdk
arriraw和r3d sdk已经作为vfx platform 2017标准的一部分进行了更新。 新的库版本是arriraw 5.3和r3d 6.2.2。
5、denoise
denoise现在包含了一个时间处理选项,可以帮助通过平均来改进结果在多帧上的降噪,而不再局限于一帧。
6、nuke中的frame server
nukestudio中的frame server现在可以在nuke和nukex中使用,可以通过在preferences中指定渲染进程数共享工作减少渲染时间。你也可以使用外部机器作为渲染从机(小型渲染农场的意思)。frame server的渲染logs日志可以在后台渲染中显示脚本名称、write节点、帧范围、进度以及是否等信息,而不再是仅仅显示渲染错误。
默认情况下frame server是关闭的,但你可以在preferences >threads/processes或每个write节点的render对话框中开启。
7、更新系统支持
nuke 11现在支持的系统有:
• mac os x 10.11 (el capitan) or macos sierra (10.12)
• windows 7 and 10 (64-bit)
• centos 6 and 7 (64-bit)
其他系统可能也支持,但没经过foundry测试。
8、lensdistortion
nukex和nukestudio的lensdistortion节点已经得到彻底的改进和简化,更易于使用。它现在支持包括球形和畸变镜头的支持,内置更多的预设和畸变模型,并可以显示选择镜头类型的distortion equations。你可以在automatic grid detection使用一张图像估算畸变,或者在视图窗口中绘制曲线返求镜头。lensdistortion现在还允许你在motion通道中输出stmaps,以便在其他地方使用。
9、livegroups
livegroups引入了一种强大的新协作工作流程,用于在艺术家之间分享工作。live groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本,而不需要渲染中间阶段。livegroups还包含precomps、groups和gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像precomps一样,livegroups可以独立存储开源的.nk文件,允许你保存节点树的子集作为单独的.nk脚本,渲染这个保存的脚本的输出,并将渲染的输出作为单个图像导入进主合成。
你还可以把livegroups像group节点一样把多个节点嵌套在一个节点内,原始节点将被livegroups替换。创建livegroups节点时,它的内部结构会显示在单独的node graph中。
10、nukex的smart vector toolset改进
smart vector toolset的smart vector节点现在可以输出write节点,这样可以在你工作的时候继续在后台计算矢量。此外vectordistort节点现在包含了一个新的模糊大小控制,可以帮助删除微变形,这点非常实用。
11、timeline disk caching
timeline disk caching在渲染复杂的时间线时可以使用gpu加速。缓存仅在时间线上需要编辑的地方进行刷新,例如添加一个软特效。对于编辑的改变,只有新的帧需要缓存。
12、新的toolsets
工具集中的现成示例脚本已更新,并分为两大类型:2d和3d,预置了常见合成的几个示例。
13、truelight
filmlight and foundry已经选择不再将truelight捆绑进nuke 11。truelight已经被nuke的免费的baselight所取代,该版本可以导入blg(baselight linked grade),可以包含一个truelight strip,以及可选的更多创意分级目标。把opencolorio和nuke原生的vectorfield整合到一起,替代truelight原本使用的nuke的色彩管理。
作者:foundry
译者:姚德义
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