Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介
项目所需的平台路径
1.开发平台路径:
/developer/platforms
此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真机
- macosx.platform
- iphonesimulator.platform
- iphoneos.platform
- 每个目录下都有一个/developer/usr/bin目录,放置开发中需要的程序
总的目录比如:/developer/platforms/*/developer/usr/bin/
注意:*代表上面上个目录中的一个,具体是哪个看目标平台的需求
2.模拟器路径:
/developer/platforms/iphonesimulator.platform/developer/applications
里面有模拟器的可执行文件iphone simulator.app
3.sdk路径:
真机:
/developer/platforms/iphoneos.platform/developer/sdks/iphoneos5.0.sdk
模拟器:
/developer/platforms/iphonesimulator.platform/developer/sdks/iphonesimulator5.0.sdk
4. app路径
真机:
/var/mobile/applications/4434-4453a-b453-4adf4535345adaf344
后面的目录4434-4453a-b453-4adf4535345adaf344是iphone自动生成的,里面的文件或目录包括:
(1)app目录 test.app
(2)文档目录 documents
(3)库目录 library
(4)临时目录 tmp
documents目录,可以放置用户保存的数据,可以同步到icould
library目录,包括:缓存目录caches,用户偏好目录preferences(存放nsuserdefaults保存的.plist)
项目目录结构和开发流程
目录结构
- appdelegate
- models
- macro
- general
- helpers
- vendors
- sections
- resources
一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。
appdelegate
这个目录下放的是appdelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。
models
这个目录下放一些与数据相关的model文件,里面大概是这样:
models |- basemodel.h |- basemodel.m |- collectionmodel.h |- collectionmodel.m ...
macro
这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:
macro |- appmacro.h |- notificationmacro.h |- vendormacro.h |- utilsmacro.h ...
appmacro.h 里放app相关的宏定义,如:
// 表情相关
#define emotion_cache_path @"cachedemotions"
#define emotion_recent_used @"recentusedemotions"
#define emotion_categories @"categoryemotions"
#define emotion_topics @"emotiontopics"
// 收藏相关
#define collect_cache_path @"collected"
// 配图相关
#define waterfall_item_height_max 300
#define waterfall_item_width 146
notificationmacro.h 里放的是通知相关的宏定义。
utilsmacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
#define uicolorfromrgb(r,g,b) [uicolor \
colorwithred:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
#define nsstringfromint(intvalue) [nsstring stringwithformat:@"%d",intvalue]
vendormacro.h 里放一些第三方常量,如:
#define umeng_key @"xxxxx"
#define umeng_channel_id @"xxx"
如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的macro.h。
general
这个目录放会被重用的views/classes和categories。里面大概是这样:
general |- views |- tpkscollview |- tpkpulltorefresh ... |- classes |- tpkbaseviewcontroller |- tpkhorizontalview ... | - categories |- uiviewcontroller+sizzle |- uiimageview+downloader ...
这里的tpk是项目的首字母缩写。
helpers
这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:
helpers |- tpksharehelper |- tpdbhelper |- tpkemotionhelper ...
助手类的主要作用是帮助controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。
vendors
这个目录放第三方的类库/sdk,如umeng、weibosdk、weixinsdk等等。
sections
这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:
sections |- menu |- setting |- collection ...
resources
这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。
cocoapods
业务无关的类库可以通过 cocoapods 来方便地管理,如sdwebimage, reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如hbapi、hbsns 、hbfoundation(hb为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果hbapi有更新,只需要pod update一下就行了。
顺便说一下hbfoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertview,就可以写一个hbrating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[hbrating checkifshouldpopupwithappid:(nsinteger)appid]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个hbapns类,等等。
开发流程
在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的classes/views/helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。
上一篇: 实例解析iOS应用多线程开发中NSthread类的用法
下一篇: 详解IOS中GCD的使用