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C#学习教程之Socket的简单使用

程序员文章站 2023-11-24 16:19:22
前言 在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了。都是废话,进入正题。 tcp/ip:transmissi...

前言

在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了。都是废话,进入正题。

tcp/ip:transmission control protocol/internet protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议。简单来说:tcp控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地,而ip是负责给因特网中的每一台电脑定义一个地址,以便传输。从协议分层模型方面来讲:tcp/ip由:网络接口层(链路层)、网络层、传输层、应用层。它和osi的七层结构以及对于协议族不同,下图简单表示:

C#学习教程之Socket的简单使用

C#学习教程之Socket的简单使用

C#学习教程之Socket的简单使用

注:第一张图:tcp/ip的四层结构对应osi七层结构。

第三张图:tcp/ip协议族在osi七层中的位置及对应的功能。

第二张图:tcp/ip协议模块关系图。

现阶段socket通信使用tcp、udp协议,相对应udp来说,tcp则是比较安全稳定的协议了。

socket是一种通信tcp/ip的通讯接口,也就是http的抽象层,就是socket在http之上,socket也就是发动机。实际上,传输层的tcp是基于网络层的ip协议的,而应用层的http协议又是基于传输层的tcp协议的,而socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对tcp或者udp编程的接口。

在c#中可以非常方便的使用socket进行数据传输。

socket对象是c#使用它的重要对象在socket的构造函数中,我们可以设置它的地址,socket的类,支持的协议等等,其定义如下:

public socket(addressfamily addressfamily, sockettype sockettype, protocoltype protocoltype);

我们想要使用socket,那么就必须创建socket的对象,创建这个对象,就必须需要ipendpoint对象来绑定到套接词字中,有如下定义

// 创建负责监听的套接字,注意其中的参数; 
socketwatch = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp);
// 获得文本框中的ip对象;
ipaddress address = ipaddress.parse(textbox1.text.trim());
// 创建包含ip和端口号的网络节点对象; 
ipendpoint endpoint = new ipendpoint(address, int.parse(textbox2.text.trim()));

然后再通过socket的bind来进行绑定。

socketwatch.bind(endpoint);

因为我们时刻会被内网中的其他ip和端口进行连接,那么我们就需要创建线程来进行观察,有如下定义

// 设置监听队列的长度; 
   socketwatch.listen(10);
   // 创建负责监听的线程; 
   threadwatch = new thread(watchconnecting);
   threadwatch.isbackground = true;
   threadwatch.start();
   showmsg("服务器启动监听成功!");

其检测方法如下,其中就是不断的去检测客户端的连接请求,通过accept()方法可以获取一个套接字,然后通过socket对象的remoteendpoint()可以获取一个ip。

void watchconnecting()
  {
   while (true) // 持续不断的监听客户端的连接请求; 
   {
    // 开始监听客户端连接请求,accept方法会阻断当前的线程; 
    socket sokconnection = socketwatch.accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字; 
    // 想列表控件中添加客户端的ip信息; 
    online.items.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring());
    // 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中; 
    dict.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring(), sokconnection);
    showmsg("客户端连接成功!");
    thread thr = new thread(recmsg);
    thr.isbackground = true;
    thr.start(sokconnection);
    dictthread.add(sokconnection.remoteendpoint.tostring(), thr); // 将新建的线程 添加 到线程的集合中去。 
   }
  }

最后我们开启一个线程去执行recmsg方法,然后我们不停的去监听客户端给我们的数据发送。

void recmsg(object sokconnectionparn)
  {
   socket sokclient = sokconnectionparn as socket;
   while (true)
   {
    // 定义一个2m的缓存区; 
    byte[] arrmsgrec = new byte[1024 * 1024 * 2];
    // 将接受到的数据存入到输入 arrmsgrec中; 
    int length = -1;
    try
    {
     length = sokclient.receive(arrmsgrec); // 接收数据,并返回数据的长度; 
    }
    catch (socketexception se)
    {
     showmsg("异常:" + se.message);
     // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字; 
     dict.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象; 
     dictthread.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从列表中移除被中断的连接ip 
     online.items.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     break;
    }
    catch (exception e)
    {
     showmsg("异常:" + e.message);
     // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字; 
     dict.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象; 
     dictthread.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     // 从列表中移除被中断的连接ip 
     online.items.remove(sokclient.remoteendpoint.tostring());
     break;
    }
    if (arrmsgrec[0] == 0) // 表示接收到的是数据; 
    {
     string strmsg = system.text.encoding.utf8.getstring(arrmsgrec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串; 
     showmsg(strmsg);
    }
    if (arrmsgrec[0] == 1) // 表示接收到的是文件; 
    {
     savefiledialog sfd = new savefiledialog();

     if (sfd.showdialog(this) == system.windows.forms.dialogresult.ok)
     {// 在上边的 sfd.showdialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.showdialog(this),“另存为”窗口的指针才能被savefiledialog的对象调用,若不加thissavefiledialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】 

      string filesavepath = sfd.filename;// 获得文件保存的路径; 
      // 创建文件流,然后根据路径创建文件; 
      using (filestream fs = new filestream(filesavepath, filemode.create))
      {
       fs.write(arrmsgrec, 1, length - 1);
       showmsg("文件保存成功:" + filesavepath);
      }
     }
    }
   }
  }

我们在方法中获得了一个object类型的对象,将这个object对象转换成了socket,然后我们通过socket的方法receive()方法接收返回的数据,其中里面有它的属性,可以获取ip还有一些数据等等。服务器向客户端发送数据也是非常简单。通过send方法就可以了,如以下定义:

string strmsg = "服务器" + "\r\n" + " -->" + richtextbox1.text.trim() + "\r\n";
   byte[] arrmsg = system.text.encoding.utf8.getbytes(strmsg); // 将要发送的字符串转换成utf-8字节数组; 
   byte[] arrsendmsg = new byte[arrmsg.length + 1];
   arrsendmsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据 
   buffer.blockcopy(arrmsg, 0, arrsendmsg, 1, arrmsg.length);
   string strkey = "";
   strkey = online.text.trim();
   if (string.isnullorempty(strkey)) // 判断是不是选择了发送的对象; 
   {
    messagebox.show("请选择你要发送的好友!!!");
   }
   else
   {
    dict[strkey].send(arrsendmsg);// 解决了 sokconnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题; 
    showmsg(strmsg);
    richtextbox1.clear();
   }

最后需要注意的是,如果你的文件较大,有的时候这个缓冲区达不到你的文件字节那么大,那么就会截断,所以与的时候,先将文件转换为byte是正确的做法。只要在客户端进行逆转就可以了!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。