Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果
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2023-11-24 16:00:58
近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。
我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示...
近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。
我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果。
首先就是先进行位置初始化:
/// <summary> ///从大到小排序,y轴 /// </summary> private comparison<circlescrollrectitembase> comparisiony = delegate (circlescrollrectitembase itema, circlescrollrectitembase itemb) { if (itema.transform.localposition.y == itemb.transform.localposition.y) return 0; return (itema.transform.localposition.y > itemb.transform.localposition.y) ? -1 : 1; }; public void init() { if (null == listitems || listitems.length == 0) { return; } if (itempostions != null && itempostions.length > 0) { for (int i = 0; i < itempostions.length; i++) { listitems[i].transform.localposition = itempostions[i]; } } //xy轴排序按不同方式排序,可以统一使用共同的函数 if (horizontal) { //位置从小到大排序 array.sort(listitems, comparisionx); } else { //位置从大到小排序 array.sort(listitems, comparisiony); } //设置元素关系及固定位置 itempostions = new vector3[listitems.length]; for (int i = 0; i < listitems.length; ++i) { listitems[i].setitemconfig(i, //set id listitems[(i + 1) % listitems.length], //next item listitems[(i - 1 + listitems.length) % listitems.length]); //previous item itempostions[i] = new vector3(listitems[i].transform.localposition.x, listitems[i].transform.localposition.y, listitems[i].transform.localposition.z); listitems[i].currposindex = i; } refreshcontentlistlength(); getcurrpointitem(); initvalue(); }
鼠标拖动时的更新代码:
开始拖动设置拖拽状态
public virtual void onbegindrag(pointereventdata eventdata) { begindrag(eventdata); } public void begindrag(pointereventdata eventdata) { dragging = true; needadjust = false; dragstartpostion = eventdata.position; }
在拖动过程中更新item的位置
/// <summary> // 拖动中更新位置 /// </summary> /// <param name="eventdata"></param> public virtual void ondrag(pointereventdata eventdata) { draging(eventdata); } public void draging(pointereventdata eventdata) { if (horizontal) { if (shiftlisthorizontal(eventdata.position - dragstartpostion)) { dragstartpostion = eventdata.position; //更新起始位置 } } else { if (shiftlistvertical(eventdata.position - dragstartpostion)) { dragstartpostion = eventdata.position; //更新起始位置 } } }
拖动结束,调整位置,刷新指定界面
/// <summary> /// 拖动结束 /// </summary> /// <param name="eventdata"></param> public virtual void onenddrag(pointereventdata eventdata) { enddrag(eventdata); } public void enddrag(pointereventdata eventdata) { dragging = false; if (needadjust) { if (horizontal) { adjustlocationx(); } else { adjustlocationy(); } } //在滑动结束 处理变换颜色和其他信息 getcurrpointitem(); }
处理收拾滑动,还做了点击指定item ,自动跳转过去
//在这里获取所有类型的按钮 for (int i = 0; i < listitems.length; i++) { gameobject go = listitems[i].gameobject; listitems[i].getcomponent<button>().onclick.addlistener(() => { automoveallitem(go); }); } /// <summary> /// 根据点击情况 自动移动所有的道具类型按钮 /// </summary> /// <param name="go"></param> private void automoveallitem(gameobject go) { //如果正在拖拽 不进行任何操作 if (dragging) { return; } //点击中间那个 不进行任何操作 if (go.transform.localposition.y == 0) { return; } //所有按钮下一一格 if (go.transform.localposition.y > 0) { updateitemmovepos(2); } //上移 else { updateitemmovepos(1); } }
下面是实现的效果:
工程地址:unity实现轮盘方式的按钮滚动效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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