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JavaScript编写推箱子游戏_javascript技巧

程序员文章站 2022-03-17 11:11:08
...
  推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例;

  如下是效果图:

JavaScript编写推箱子游戏_javascript技巧

  这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向;

  因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的方向键都会改变数据模型的数据,然后重新生成游戏的静态html, 然后用innerHTML方式插入到界面, 自动生成DOM节点;

  游戏的关卡模型就是数据, 我把每一关的数据分为三块:

  地图数据,二维数组(地图数据包括板砖, 箱子要去的目标位置, 空白的位置)
  箱子数据,一维数组(箱子的初始位置)
  小乌龟的数据,json对象
  每一个关卡都有对应的游戏关卡数据, 模拟的数据如下:

      level: [
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,1,1,1,0,0,0,0],
            [0,1,1,3,3,1,0,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,1,1,0,0]
          ],
          person: {x : 2, y : 2},
          box: [{x:3, y : 2},{x:4,y:2}]
        },
        //第二关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,1,1,1,1,1,0,0],
            [0,1,0,0,1,1,1,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,1,0,1,0,1,1],
            [1,3,1,0,1,0,0,1],
            [1,3,0,0,0,1,0,1],
            [1,3,0,0,0,0,0,1],
            [1,1,1,1,1,1,1,1]
          ],
          person: {x : 2, y : 2},
          box: [{x:3, y : 2}, {x:2,y:5} ,{x:5, y:6}]
          /*
          box : [
            {x:3, y : 1},
            {x:4, y : 1},
            {x:4, y : 2},
            {x:5, y : 5}
          ]
          */
        },
        //第三关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,0,1,1,1,1,1,1,0],
            [0,1,1,1,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,3,0,0,1,1,0,1,1],
            [1,3,3,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,3,3,0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 8, y : 3},
          box: [{x:4, y : 2}, {x:3,y:3} ,{x:4, y:4},{x:5, y:3},{x:6, y:4}]
        },
        //第四关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,1,1,1,1,1,1,1,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,0,1,1,1],
            [1,1,0,1,1,1,0,0,0,1],
            [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,0,3,3,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,3,3,1,0,0,0,1,0],
            [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 2, y : 3},
          box: [{x:2, y : 2}, {x:4,y:3} ,{x:6, y:4},{x:7, y:3},{x:6, y:4}]
        },
        //第五关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,1,3,3,1,0,0],
            [0,1,1,0,3,1,1,0],
            [0,1,0,0,0,3,1,0],
            [1,1,0,0,0,0,1,1],
            [1,0,0,1,0,0,0,1],
            [1,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,1,1,1,1,1,1,1]
          ],
          person: {x : 4, y : 6},
          box: [{x:4, y : 3}, {x:3,y:4} ,{x:4, y:5}, {x:5,y:5}]
          /*
           box : [
           {x:3, y : 1},
           {x:4, y : 1},
           {x:4, y : 2},
           {x:5, y : 5}
           ]
           */
        },
          //第六关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [3,3,3,1,1,0,0,0,0,0,1,1],
            [3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
            [3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
            [3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
            [3,3,3,1,1,1,0,1,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 5, y : 10},
          box: [
            {x:5, y:6},
            {x:6, y:3},
            {x:6, y:5},
            {x:6, y:7},
            {x:6, y:9},
            {x:7, y:2},
            {x:8, y:2},
            {x:9, y:6}
          ]
        }
      ]

  有一个很重要的东西就是推箱子游戏的主要逻辑:因为小乌龟走的地方只能是空白的区域,而且乌龟前面有墙就不能走, 或者乌龟前面是箱子,就再判断箱子前面是否有墙, 如果没有墙乌龟和箱子都可以走往前走一步,如果有墙就不能走。每一次小乌龟走了都改变地图数据,然后重新生成界面,如此循环, 每一小乌龟走完都要检测地图数据中的箱子数据是否全对上了,对上了就给用户提示, 并进入下一关;

  游戏的模板引擎用了handlebarsJS, 可以去官网看API 。 这个是写过的一篇博客,Handlebars的使用方法文档整理(Handlebars.js):打开, 模板内容:

  
{{/each}} {{#addY}}{{/addY}} {{/each}}