解析Android资源文件及他们的读取方法详解
程序员文章站
2023-11-23 23:00:34
sam在android开发中,有两种处理资源文件的方式。其一,是将所有资源文件以及jni程序放置于一个单独的资源包。使用到他们时,使用文件方式读取。或者直接使用c++层代码...
sam在android开发中,有两种处理资源文件的方式。其一,是将所有资源文件以及jni程序放置于一个单独的资源包。使用到他们时,使用文件方式读取。或者直接使用c++层代码读取。 其二,则是将资源文件加入到apk内部。使用各种不同的办法去得到其内容。
方法一:适合于移植较大的c++程序时使用,因为c++代码数量众多,不太可能修改为java代码。所以将其与资源文件以一定方式存放,并让他们自称体系是个好办法。但这造成软件的发布必须以apk+资源包的方式发布。
方法二:则比较适合代码量不是非常大,且资源数量不是特别多的情况。此时,用户安装apk后,不用再费力copy资源包。方便发布。
这次主要介绍的是第二种方式,资源加入apk方式。
0.android资源介绍:
android应用程序开发时,大家通常都会用到以下资源:
res/drawable: 通常用来存放图片资源。如logo等。
res/layout:布局文件。
res/values:存放string,如程序名等。
但android其实还可以使用其它类型资源。今天介绍3种如下:
res/xml: 存放xml文件,与之前所说的资源类似,存放在其中的资源文件会被编译为二进制数据而存入安装包内。通过r类读取xml文件。
res/raw: 存放文件。此目录下文件与之前的资源不同,他们不会被编译为二进制文件.而是以文件形式存放起来。通过r类读取。
assets: 可以在此创建子目录并存放不同文件。不会被编译入二进制,而是以目录/文件存放。通过文件名读取。
1. 各类文件读取:
1.1:res/raw:
android.app.activity有一个间接父类: android.content.context
它有一个方法与应用程序资源包有很大关系:
public abstract resources getresources ()
它返回本应用程序的资源包实例。此实例是android.content.res.resources类对象。
sam首先添加raw目录。光标选中res. 菜单中:file->new->folder. 输入目录名:raw.
并将一个wav---tennis_room.wav文件copy到此目录中并refresh工程。
此时察看gen中r class.
发现已经添加进入:
public static final class raw {
public static final int tennis_room=0x7f040000;
}
例子:
int byteread = 0;
byte[] buf = new byte[4096];
fileinputstream instream = null;
res = getresources();
assetfiledescriptor fd = res.openrawresourcefd(r.raw.tennis_room);
try {
instream = fd.createinputstream();
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
log.e("3dijoy", "createinputstream error");
e.printstacktrace();
}
try {
while((byteread = instream.read(buf)) != -1)
{
//do something
}
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
1.2:res/xml:
与raw类似,但与xml有关。下节再说。
getxml(int id)
1.3:assets:
同样, android.app.activity的间接父类:android.content.context
有个方法:public abstract assetmanager getassets ()
返回应用程序包的 assetmanager实例。
使用 inputstream open (string filename);
返回一个inputstream.
则可以读取文件了。
注意,文件是以assets为根目录的。
assetmanager am = getassets();
try {
am.open("a.txt");
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
assets文件有最大限制:
uncompress_data_max: 1048567字节
assets文件目录分析:
使用getassets()得到assetsmanager 实例后。可以打开文件,列出所有文件和目录。但它的路径和目录是怎样的呢?我们做如下测试:
首先:我们做程序列出给定目录下所有文件和目录:
public void listassetsfile(string assetspath)
{
assetmanager am = getassets();
try {
string[] fileordirname = am.list(assetspath);
log.e("3dijoy", string.format("in assets path: [%s]. there is:[%d] file or dir", assetspath, fileordirname.length));
for(int i = 0; i < fileordirname.length; i++)
{
log.e("3dijoy", string.format("file or dir:[%s]", fileordirname[i]));
}
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
return;
}
关注点1:
如何判断assets中某个节点是文件还是目录:
sam看到网络上一些朋友的做法是判断文件名中是否有 "." .觉得这个办法不是特别有效,所以作了另一个尝试。
// true: dir. false:file
public boolean isassetsdirs(string fileordirname)
{
assetmanager am = getassets();
try {
am.open(fileordirname);
return false;
}
catch (filenotfoundexception e)
{
return true;
}
catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
return true;
}
//return !(filename.startswith(".") || (filename.lastindexof(".") != -1));
}
当使用 am.open()时,如果指定的是个目录,则会抛出 filenotfoundexception 异常。 sam就是利用这一点判断是否为目录。
关注点2:
如何将assets下某个目录copy到本地:
即做到类似:
#cp dir_a/* -rf /data/data/.../
public boolean copyassetspath(string assetspath, string objectpath)
{
file objpath = new file(objectpath);
if(!objpath.exists() || !objpath.isdirectory())
{
log.e("3dijoy", "object path not found or not dir:"+ objectpath);
return false;
}
assetmanager am = getassets();
try {
string[] fileordirname = am.list(assetspath);
//log.e("3dijoy", string.format("in assets path: [%s]. there is:[%d] file or dir", assetspath, fileordirname.length));
for(int i = 0; i < fileordirname.length; i++)
{
// if this is a dir
if(isassetsdirs(assetspath+ "/" + fileordirname[i]))
{
file n_dir = new file(objectpath + "/" + fileordirname[i]);
if(!n_dir.exists())
{
log.e("3dijoy", string.format("will create dir:[%s]", objectpath + "/" + fileordirname[i]));
n_dir.mkdir();
copyassetspath(assetspath + "/" +fileordirname[i], objectpath + "/" + fileordirname[i]);
}
}
else // if this is file. then copy it
{
log.e("3dijoy", string.format("will create file:[%s]", objectpath + "/" + fileordirname[i]));
copyassets(assetspath + "/" + fileordirname[i], objectpath + "/" + fileordirname[i]);
}
//log.e("3dijoy", string.format("file or dir:[%s]", fileordirname[i]));
}
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
return true;
}
程序很简单:
使用list列出所有文件和目录。
如果是目录:则在目标区域建立一个同名目录。
如果为文件,则copy it。
关注点3:
如何访问和copy一个超过1m的文件:
上面的程序,如果有文件超过1m,则会报异常。
抛出java.io.ioexception的异常如下
debug/asset(1123): data exceeds uncompress_data_max (xxxxxxxx vs 1048576);
但请注意:以下文件不受1m大小限制
jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"
可以将超过大小的文件,添加以下文件名即可。
测试1:
测试根目录位置:
listassetsfile("/");
得到信息是:
更目录其实就是apk解压缩后的根目录:
内容包括:
androidmanifest.xm.
assets
meta-info
lib
res
classes.dex
resources.arsc
测试2:
测试相对路径位置:
listassetsfile("");
列出的内容是assets目录中的内容。但不知为何,添加了三项内容:
image, sound, webkit.
测试3:测试当前路径位置:
listassetsfile("./");
理论上,./目录应该和当前目录一样,不知为何,此处却无法得到任何文件。不太理解。
因为测试3,所以对android assets目录与我们linux下概念是否相同有了怀疑,所以再次测试:
测试4:
看绝对路径是否可用:
listassetsfile("/assets");
呵呵,果然证实,它无法得到其中任何文件。
测试4:
看能否用绝对路径访问assets之外的文件:
listassetsfile("/lib");
果然返回0个文件。呵呵。
结论:
想要访问assets文件,只能使用相对路径,且前面不能加 ./
方法一:适合于移植较大的c++程序时使用,因为c++代码数量众多,不太可能修改为java代码。所以将其与资源文件以一定方式存放,并让他们自称体系是个好办法。但这造成软件的发布必须以apk+资源包的方式发布。
方法二:则比较适合代码量不是非常大,且资源数量不是特别多的情况。此时,用户安装apk后,不用再费力copy资源包。方便发布。
这次主要介绍的是第二种方式,资源加入apk方式。
0.android资源介绍:
android应用程序开发时,大家通常都会用到以下资源:
res/drawable: 通常用来存放图片资源。如logo等。
res/layout:布局文件。
res/values:存放string,如程序名等。
但android其实还可以使用其它类型资源。今天介绍3种如下:
res/xml: 存放xml文件,与之前所说的资源类似,存放在其中的资源文件会被编译为二进制数据而存入安装包内。通过r类读取xml文件。
res/raw: 存放文件。此目录下文件与之前的资源不同,他们不会被编译为二进制文件.而是以文件形式存放起来。通过r类读取。
assets: 可以在此创建子目录并存放不同文件。不会被编译入二进制,而是以目录/文件存放。通过文件名读取。
1. 各类文件读取:
1.1:res/raw:
android.app.activity有一个间接父类: android.content.context
它有一个方法与应用程序资源包有很大关系:
public abstract resources getresources ()
它返回本应用程序的资源包实例。此实例是android.content.res.resources类对象。
sam首先添加raw目录。光标选中res. 菜单中:file->new->folder. 输入目录名:raw.
并将一个wav---tennis_room.wav文件copy到此目录中并refresh工程。
此时察看gen中r class.
发现已经添加进入:
复制代码 代码如下:
public static final class raw {
public static final int tennis_room=0x7f040000;
}
例子:
复制代码 代码如下:
int byteread = 0;
byte[] buf = new byte[4096];
fileinputstream instream = null;
res = getresources();
assetfiledescriptor fd = res.openrawresourcefd(r.raw.tennis_room);
try {
instream = fd.createinputstream();
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
log.e("3dijoy", "createinputstream error");
e.printstacktrace();
}
try {
while((byteread = instream.read(buf)) != -1)
{
//do something
}
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
1.2:res/xml:
与raw类似,但与xml有关。下节再说。
getxml(int id)
1.3:assets:
同样, android.app.activity的间接父类:android.content.context
有个方法:public abstract assetmanager getassets ()
返回应用程序包的 assetmanager实例。
使用 inputstream open (string filename);
返回一个inputstream.
则可以读取文件了。
注意,文件是以assets为根目录的。
复制代码 代码如下:
assetmanager am = getassets();
try {
am.open("a.txt");
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
assets文件有最大限制:
uncompress_data_max: 1048567字节
assets文件目录分析:
使用getassets()得到assetsmanager 实例后。可以打开文件,列出所有文件和目录。但它的路径和目录是怎样的呢?我们做如下测试:
首先:我们做程序列出给定目录下所有文件和目录:
复制代码 代码如下:
public void listassetsfile(string assetspath)
{
assetmanager am = getassets();
try {
string[] fileordirname = am.list(assetspath);
log.e("3dijoy", string.format("in assets path: [%s]. there is:[%d] file or dir", assetspath, fileordirname.length));
for(int i = 0; i < fileordirname.length; i++)
{
log.e("3dijoy", string.format("file or dir:[%s]", fileordirname[i]));
}
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
return;
}
关注点1:
如何判断assets中某个节点是文件还是目录:
sam看到网络上一些朋友的做法是判断文件名中是否有 "." .觉得这个办法不是特别有效,所以作了另一个尝试。
复制代码 代码如下:
// true: dir. false:file
public boolean isassetsdirs(string fileordirname)
{
assetmanager am = getassets();
try {
am.open(fileordirname);
return false;
}
catch (filenotfoundexception e)
{
return true;
}
catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
return true;
}
//return !(filename.startswith(".") || (filename.lastindexof(".") != -1));
}
当使用 am.open()时,如果指定的是个目录,则会抛出 filenotfoundexception 异常。 sam就是利用这一点判断是否为目录。
关注点2:
如何将assets下某个目录copy到本地:
即做到类似:
复制代码 代码如下:
#cp dir_a/* -rf /data/data/.../
public boolean copyassetspath(string assetspath, string objectpath)
{
file objpath = new file(objectpath);
if(!objpath.exists() || !objpath.isdirectory())
{
log.e("3dijoy", "object path not found or not dir:"+ objectpath);
return false;
}
assetmanager am = getassets();
try {
string[] fileordirname = am.list(assetspath);
//log.e("3dijoy", string.format("in assets path: [%s]. there is:[%d] file or dir", assetspath, fileordirname.length));
for(int i = 0; i < fileordirname.length; i++)
{
// if this is a dir
if(isassetsdirs(assetspath+ "/" + fileordirname[i]))
{
file n_dir = new file(objectpath + "/" + fileordirname[i]);
if(!n_dir.exists())
{
log.e("3dijoy", string.format("will create dir:[%s]", objectpath + "/" + fileordirname[i]));
n_dir.mkdir();
copyassetspath(assetspath + "/" +fileordirname[i], objectpath + "/" + fileordirname[i]);
}
}
else // if this is file. then copy it
{
log.e("3dijoy", string.format("will create file:[%s]", objectpath + "/" + fileordirname[i]));
copyassets(assetspath + "/" + fileordirname[i], objectpath + "/" + fileordirname[i]);
}
//log.e("3dijoy", string.format("file or dir:[%s]", fileordirname[i]));
}
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
return true;
}
程序很简单:
使用list列出所有文件和目录。
如果是目录:则在目标区域建立一个同名目录。
如果为文件,则copy it。
关注点3:
如何访问和copy一个超过1m的文件:
上面的程序,如果有文件超过1m,则会报异常。
抛出java.io.ioexception的异常如下
debug/asset(1123): data exceeds uncompress_data_max (xxxxxxxx vs 1048576);
但请注意:以下文件不受1m大小限制
复制代码 代码如下:
jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"
可以将超过大小的文件,添加以下文件名即可。
测试1:
测试根目录位置:
listassetsfile("/");
得到信息是:
更目录其实就是apk解压缩后的根目录:
内容包括:
androidmanifest.xm.
assets
meta-info
lib
res
classes.dex
resources.arsc
测试2:
测试相对路径位置:
listassetsfile("");
列出的内容是assets目录中的内容。但不知为何,添加了三项内容:
image, sound, webkit.
测试3:测试当前路径位置:
listassetsfile("./");
理论上,./目录应该和当前目录一样,不知为何,此处却无法得到任何文件。不太理解。
因为测试3,所以对android assets目录与我们linux下概念是否相同有了怀疑,所以再次测试:
测试4:
看绝对路径是否可用:
listassetsfile("/assets");
呵呵,果然证实,它无法得到其中任何文件。
测试4:
看能否用绝对路径访问assets之外的文件:
listassetsfile("/lib");
果然返回0个文件。呵呵。
结论:
想要访问assets文件,只能使用相对路径,且前面不能加 ./