Android自定义控件实现望远镜效果
android自定义控件今天要讲到的就是望远镜效果,那么什么是望远镜效果,我们不妨看看下方的动图,看完后,相信大家就有一定的认识了。
1.着色器
对于这种效果来说,其实实现起来挺简单的,但我们将会用到在三维软件中的着色器shader,它是用来给空白图形上色的。用过ps的人,相信大家都知道里面有一个印章工具,印章的样式可以是图像,颜色,渐变色等。在android里面,shader的效果其实与他类似。
public shader setshader(shader shader)
上面是shader的专用函数,也是画笔paint中的函数,我们今天要用到的是bitmapshader,也即是图片来填充,它的基本用法如下:
public bitmapshader(bitmap bitmap,tilemode tilex,tilemode tiley)
tilex用来指定当x轴超出单张图片大小时所使用的重复策略
tiley用来指定当y轴超出单张图片大小时所使用的重复策略
而这两个值的取值有三种,分别是:
tilemode.clamp:用边缘色彩来填充多余空间,clamp就是以x轴填充x边缘颜色,以y轴填充y轴边缘颜色,而xy非图片相交区域以填充y轴的颜色继续填充。(这里估计博主故意把猫右边缘填充了黑色,y边缘填充了红色,框起来的地方是原图)
tilemode.repeat:重复原图像来填充多余空间,其实这个模式最好理解,就是复制粘贴,x不够的空白区域填充原图,y不够的也用原图像填充。
tilemode.mirror:重复使用镜像模式的图像来填充多余空间,有可能有的小伙伴不懂mirror镜像模式,其实镜像模式就是想镜子一样翻转了图像,如下图所示:
2.望远镜效果实现
原理已经剖析清楚了,接着,我们就来实现开头的望远镜效果,首先,还是自定义控件,毕竟这一个专栏都是自定义控件,基本每篇都少不了这个步骤,代码如下:
public class bitmapshaderview extends view { private paint paint;//画笔工具 private bitmap bgbitmap,bitmap;//隐藏图像以及原图像 private int mx=-1,my=-1;//捕获手指的位置坐标 public bitmapshaderview(context context) { super(context); } public bitmapshaderview(context context, @nullable attributeset attrs) { super(context, attrs); this.paint=new paint();//初始化画笔工具 this.bitmap= bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.drawable.background);//获取原图像 } public bitmapshaderview(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); } }
详细注解,应该可以理解了,这里就不在做过多的赘述,接下来,我们需要捕获手指下按,移动以及离开屏幕的手指所在位置,也就是重写ontouchevent()函数:
public boolean ontouchevent(motionevent event) { switch (event.getaction()){ case motionevent.action_down://手指按下事件 this.mx=(int)event.getx(); this.my=(int)event.gety(); postinvalidate();//重绘 return true; case motionevent.action_move://手指移动事件 this.mx=(int)event.getx(); this.my=(int)event.gety(); break; case motionevent.action_up://手指抬起 case motionevent.action_cancel://手指离开事件 this.mx=-1; this.my=-1; break; } postinvalidate();//重绘 return super.ontouchevent(event); }
这里捕获了移动以及按下手指的坐标,这样就可以定位望远镜的位置,而当手指抬起的时候,望远镜效果就不见了,所以必须设置他们坐标为-1。最后是绘图代码,ondraw()实现:
protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); if(this.bgbitmap==null){ this.bgbitmap=bitmap.createbitmap(getwidth(),getheight(),bitmap.config.argb_8888);//创建一个新空白位图 canvas canvasbg=new canvas(this.bgbitmap); //然后对背景图拉升后,画到上面的位图中 canvasbg.drawbitmap(this.bitmap,null,new rect(0,0,getwidth(),getheight()),this.paint); } if(this.mx!=-1 && this.my!=-1){ //填充模式为上面讲的第二种,就是复制粘贴的填充模式,但这里不会执行 //因为我们上面强制设置了图片的大小为整个屏幕,所以屏幕没有空白区域 this.paint.setshader(new bitmapshader(this.bgbitmap, shader.tilemode.repeat,shader.tilemode.repeat)); canvas.drawcircle(this.mx,this.my,200,this.paint); } }
这里我们首先创建了一个空白位图,然后对原图像进行拉升后画到这张位图中,接着,根据设置画笔的填充模式,这里其实没用,是因为我们拉升了图像,并没有空白区域,最后,我们根据手指坐标,将望远镜效果绘制到手机界面中,这样望远镜效果的自定义控件完美实现了。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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