浅谈Javascript中的对象和继承
javascript是一门函数式编程语言,javascript当中函数是核心,在javascript中函数也是对象,函数对象在创建的时候会被添加属性和方法。
在javascript中函数对象有两种调用方式,一种是new关键字的调用,另一种是没有new关键字的调用,前者会返回一个对象,后者会返回return语句中的内容。
function obj (name) { this.name = name; return name; }
用new关键字来调用如下:
var obj = new obj('张三') // 返回 { 'name': '张三' }
不用new关键字调用如下:
var obj = obj('张三') // 返回 '张三'
说完了js当中的对象和调用方式,那让我们来理解下什么是对象。
什么是对象?
对象是类的一个实例(对象可不是女朋友),有状态和行为。例如:一个电脑就是一个对象,它的状态有:大小、颜色、品牌等,他的行为有:播视频、听音乐、聊天等。
而类是对象的抽象,可以理解为类是一个模板,它来描述一类对象的状态和行为。软件对象也有状态和行为,软件对象的状态就是属性,行为就是方法。在软件开发中,在方法中可以操作对象的内部状态,对象的相互调用也是通过方法来完成。
类既然可以理解为一个模板,我们通过一个person的简单例子来理解下:
function person (name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; run = function () { console.log('run') } }
在这个类中name,age,sex为这个类的属性,而run为这个类的方法;person的职责是构造对象,进行对象的初始化。
接下来我们看下在js中如何声明并调用对象。
对象的创建(多种方法)
块级对象
var person = { name: '王小端coder', age: 29 } console.log(person.name); // 王小端coder
构造函数 --- 系统自带
var obj = new object(); obj.name = '王小端coder' console.log(obj.name); // 王小端coder
系统自带的对象有:object、array、number、boolean、date等
构造函数 --- 自定义
function obj (name) { this.name = name; } var obj = new obj('王小端coder'); console.log(obj.name); // 王小端coder
对象的增删改查
增:为对象添加一个属性
var person = {}; person.name = '王小端coder'; console.log(person.name);
删:通过delete操作符删除一个对象的属性
var person = { name: '王小端coder' }; console.log(person.name); // 王小端coder delete person.name; console.log(person.name); // undefined
改:直接通过赋值来修改一个对象的属性
var person = { name: '王小端coder' }; console.log(person.name); // 王小端coder person.name = '王小端js' console.log(person.name); // 王小端js
查:查询对象的属性,有两种方法
var person = { name: '王小端coder' }; console.log(person['name']); // 第一种方法 console.log(person.name); // 第二种方法
原型的定义
原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法,原型也是对象。
function person (name, age) { this.name = name; this.age = age; } person.prototype = { eat: function (food) { console.log('eat ' + food); }, sleep: function () { console.log('sleeping'); } } var person = new person ('王小端coder', 29); console.log(person.name); // 王小端coder person.eat('apple') // eat apple
我们定义了一个person构造函数,而属于person构造对象共有的方法,则定义到了person原型上。
查看构造函数原型的接口:隐士属性__proto__(其实我们能够访问原型的属性,或者说继承原型,靠的就是__proto__属性连接着构造函数和原型,可以说没有__proto__属性的存在,就无法实现原型的继承)直接通过new操作符创建的对象访问__proto__属性即可查看到原型。
原型链
原型链就是将一个个原型串联起来,形成一条原型继承的链子。child继承parent, parent继承grandparent, 而grandparent没有自定义原型,所以默认为原型链的最顶端new object();
对象的继承(多种方式)
创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现。记住,所有属性和方法都是公用的,因此子类可直接访问这些方法。子类还可添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类的属性和方法。和其他功能一样,javascript实现继承的方式不止一种。这是因为javascript中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。
我们先定义一个父类
// 定义一个父类 function person (name) { this.name = name; this.sleep = function () { console.log('朕正在睡觉!'); } } // 在父类原型上面增加一个方法 person.prototype.eat = function (food) { console.log('朕现在吃的食物是:' + food); }
下面为您介绍几种具体的继承方式:
原型链继承
// 定义一个婴儿来继承人的父类 function baby () { } baby.prototype = new person(); baby.prototype.name = '小端'; var baby = new baby() console.log(baby.name); // 小端 baby.eat('milk'); // 朕现在吃的食物是:milk
优点: 简单、易于实现;父类新增的原型方法和属性子类都能访问到;
缺点: 无法实现多继承;来自原型的对象的所有属性被所有实例共享;如果为子类增加属性和方法,无法放倒构造器中;创建子类实例时无法向父类构造函数传参;
构造继承
// 定义一个婴儿来继承人的父类 function baby (name) { person.call(this); this.name = name || 'coder' } let baby = new baby(); console.log(baby.name); // coder baby.sleep(); // 朕正在睡觉! console.log(baby instanceof person); // false console.log(baby instanceof baby); // true
优点: 可以实现多继承;创建子类时可以向父类传递参数;子类可以共享父类引用的属性;
缺点: 实例不是父类的实例;只能继承父类的实例属性和方法;无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能;
实例继承
function baby (name) { var instance = new person(); instance.name = name || 'coder'; return instance; } let baby = new baby(); console.log(baby.name); // coder baby.sleep() // 朕正在睡觉!
优点: 不限制调用方式,返回的对象具有相同的效果;
缺点: 不支持多继承;实例是父类的实例,不是子类的实例;
拷贝继承
// 定义一个婴儿来继承人的父类 function baby (name) { var person = new person(); for (let p in person){ baby.prototype[p] = person[p]; } baby.prototype.name = name || 'coder'; } let baby = new baby(); console.log(baby.name); // coder baby.sleep() // 朕正在睡觉!
优点: 支持多继承;
缺点: 效率较低,内存占用高;无法获取父类不可枚举的方法;
注意:不可枚举的方法是不能使用for in访问到的方法
组合继承
// 定义一个婴儿来继承人的父类 function baby (name) { person.call(this); this.name = name || 'coder'; } baby.prototype = new person(); baby.prototype.constructor = baby; let baby = new baby(); console.log(baby.name); // coder baby.eat('milk'); // 朕现在吃的食物是:milk
优点: 不存在引用属性共享问题,可以传参,函数可复用;
缺点: 调用两次构造函数,生成了两份实例;
寄生组合继承
// 定义一个婴儿来继承人的父类 function baby (name) { person.call(this); this.name = name || 'coder'; } (function () { let super = function () {}; super.prototype = person.prototype; baby.prototype = new super(); })(); let baby = new baby(); console.log(baby.name); // coder baby.eat('milk'); // 朕现在吃的食物是:milk
优点: 整合了以上几种继承的优点;
缺点: 实现复杂;
es6的class
es6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,es6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,es5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
可以像如下定义:
class person { constructor (name) { this.name = name; } sleep () { console.log('朕正在睡觉!'); } eat (food) { console.log('朕现在吃的食物是:' + food); } } let person = new person('小端'); console.log(person.name); // 小端 person.eat('milk'); // 朕现在吃的食物是:milk
es6 class的继承
// 定义一个婴儿来继承人的父类 class baby extends person { constructor(name){ super(name); } } let baby = new baby('小端'); console.log(baby.name); // 小端 baby.eat('milk'); // 朕现在吃的食物是:milk
我们可以看到class可以通过extends关键字实现继承,这比es5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
我之后会单独用一章来详细讲es6中的class和继承。
以上所述是小编给大家介绍的javascript中的对象和继承详解整合,希望对大家有所帮助