android内存及内存溢出分析详解
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2023-11-21 23:54:04
一、android的内存机制 android的程序由java语言编写,所以android的内存管理与java的内存管理相似。程序员通过n...
一、android的内存机制
android的程序由java语言编写,所以android的内存管理与java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。c/c++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(gc)。
那么gc怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?java采用了有向图的原理。java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,gc不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被gc回收。
二、android的内存溢出
android的内存溢出是如何发生的?
android的虚拟机是基于寄存器的dalvik,它的最大堆大小一般是16m,有的机器为24m。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现outofmemory的错误。
为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:
•由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
•保存了多个耗用内存过大的对象(如bitmap),造成内存超出限制。
三、万恶的static
static是java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
public class classname {
private static context mcontext;
//省略
}
以上的代码是很危险的,如果将activity赋值到么mcontext的话。那么即使该activity已经ondestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该activity依然不会被释放。
我们举android文档中的一个例子。
private static drawable sbackground;
@override
protected void oncreate(bundle state) {
super.oncreate(state);
textview label = new textview(this);
label.settext("leaks are bad");
if (sbackground == null) {
sbackground = getdrawable(r.drawable.large_bitmap);
}
label.setbackgrounddrawable(sbackground);
setcontentview(label);
}
sbackground, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存contex的引用,但是,当drawable与view连接之后,drawable就将view设置为一个回调,由于view中是包含context的引用的,所以,实际上我们依然保存了context的引用。这个引用链如下:
drawable->textview->context
所以,最终该context也没有得到释放,发生了内存泄露。
如何才能有效的避免这种引用的发生呢?
第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如context。
第二、context尽量使用application context,因为application的context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。
第三、使用weakreference代替强引用。比如可以使用weakreference<context> mcontextref;
该部分的详细内容也可以参考android文档中article部分。
四、都是线程惹的祸
线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。
public class myactivity extends activity {
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
new mythread().start();
}
private class mythread extends thread{
@override
public void run() {
super.run();
//do somthing
}
}
}
这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设mythread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建activity,按照我们的想法,老的activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是activity的内部类,所以mythread中保存了activity的一个引用,当mythread的run函数没有结束时,mythread是不会被销毁的,因此它所引用的老的activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
有些人喜欢用android提供的asynctask,但事实上asynctask的问题更加严重,thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而asynctask内部的实现机制是运用了threadpoolexcutor,该类产生的thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果asynctask作为activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?
第一、将线程的内部类,改为静态内部类。
第二、在线程内部采用弱引用保存context引用。
解决的模型如下:
public abstract class weakasynctask<params, progress, result, weaktarget> extends
asynctask<params, progress, result> {
protected weakreference<weaktarget> mtarget;
public weakasynctask(weaktarget target) {
mtarget = new weakreference<weaktarget>(target);
}
@override
protected final void onpreexecute() {
final weaktarget target = mtarget.get();
if (target != null) {
this.onpreexecute(target);
}
}
@override
protected final result doinbackground(params... params) {
final weaktarget target = mtarget.get();
if (target != null) {
return this.doinbackground(target, params);
} else {
return null;
}
}
@override
protected final void onpostexecute(result result) {
final weaktarget target = mtarget.get();
if (target != null) {
this.onpostexecute(target, result);
}
}
protected void onpreexecute(weaktarget target) {
// no default action
}
protected abstract result doinbackground(weaktarget target, params... params);
protected void onpostexecute(weaktarget target, result result) {
// no default action
}
}
事实上,线程的问题并不仅仅在于内存泄露,还会带来一些灾难性的问题。由于本文讨论的是内存问题,所以在此不做讨论。
android的程序由java语言编写,所以android的内存管理与java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。c/c++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(gc)。
那么gc怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?java采用了有向图的原理。java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,gc不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被gc回收。
二、android的内存溢出
android的内存溢出是如何发生的?
android的虚拟机是基于寄存器的dalvik,它的最大堆大小一般是16m,有的机器为24m。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现outofmemory的错误。
为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:
•由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
•保存了多个耗用内存过大的对象(如bitmap),造成内存超出限制。
三、万恶的static
static是java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
复制代码 代码如下:
public class classname {
private static context mcontext;
//省略
}
以上的代码是很危险的,如果将activity赋值到么mcontext的话。那么即使该activity已经ondestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该activity依然不会被释放。
我们举android文档中的一个例子。
复制代码 代码如下:
private static drawable sbackground;
@override
protected void oncreate(bundle state) {
super.oncreate(state);
textview label = new textview(this);
label.settext("leaks are bad");
if (sbackground == null) {
sbackground = getdrawable(r.drawable.large_bitmap);
}
label.setbackgrounddrawable(sbackground);
setcontentview(label);
}
sbackground, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存contex的引用,但是,当drawable与view连接之后,drawable就将view设置为一个回调,由于view中是包含context的引用的,所以,实际上我们依然保存了context的引用。这个引用链如下:
drawable->textview->context
所以,最终该context也没有得到释放,发生了内存泄露。
如何才能有效的避免这种引用的发生呢?
第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如context。
第二、context尽量使用application context,因为application的context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。
第三、使用weakreference代替强引用。比如可以使用weakreference<context> mcontextref;
该部分的详细内容也可以参考android文档中article部分。
四、都是线程惹的祸
线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。
复制代码 代码如下:
public class myactivity extends activity {
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
new mythread().start();
}
private class mythread extends thread{
@override
public void run() {
super.run();
//do somthing
}
}
}
这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设mythread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建activity,按照我们的想法,老的activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是activity的内部类,所以mythread中保存了activity的一个引用,当mythread的run函数没有结束时,mythread是不会被销毁的,因此它所引用的老的activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
有些人喜欢用android提供的asynctask,但事实上asynctask的问题更加严重,thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而asynctask内部的实现机制是运用了threadpoolexcutor,该类产生的thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果asynctask作为activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?
第一、将线程的内部类,改为静态内部类。
第二、在线程内部采用弱引用保存context引用。
解决的模型如下:
复制代码 代码如下:
public abstract class weakasynctask<params, progress, result, weaktarget> extends
asynctask<params, progress, result> {
protected weakreference<weaktarget> mtarget;
public weakasynctask(weaktarget target) {
mtarget = new weakreference<weaktarget>(target);
}
@override
protected final void onpreexecute() {
final weaktarget target = mtarget.get();
if (target != null) {
this.onpreexecute(target);
}
}
@override
protected final result doinbackground(params... params) {
final weaktarget target = mtarget.get();
if (target != null) {
return this.doinbackground(target, params);
} else {
return null;
}
}
@override
protected final void onpostexecute(result result) {
final weaktarget target = mtarget.get();
if (target != null) {
this.onpostexecute(target, result);
}
}
protected void onpreexecute(weaktarget target) {
// no default action
}
protected abstract result doinbackground(weaktarget target, params... params);
protected void onpostexecute(weaktarget target, result result) {
// no default action
}
}
事实上,线程的问题并不仅仅在于内存泄露,还会带来一些灾难性的问题。由于本文讨论的是内存问题,所以在此不做讨论。