C#多线程学习之(六)互斥对象用法实例
本文实例讲述了c#多线程学习之互斥对象用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:system.threading 命名空间中的 mutex 类。
我们可以把mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在 车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与mutex对象的关系也正是如此,线程使用mutex.waitone()方法等待mutex对 象被释放,如果它等待的mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用mutex.releasemutex()方法释放这个对象,而在此期 间,其他想要获取这个mutex对象的线程都只有等待。
下面这个例子使用了mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个mutex对象相关联的。
其中还用到autoresetevent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
autoresetevent.set()方法设置它为有信号状态
autoresetevent.reset()方法设置它为无信号状态
mutex 类的程序示例:
using system; using system.threading; namespace threadexample { public class mutexsample { static mutex gm1; static mutex gm2; const int iters = 100; static autoresetevent event1 = new autoresetevent(false); static autoresetevent event2 = new autoresetevent(false); static autoresetevent event3 = new autoresetevent(false); static autoresetevent event4 = new autoresetevent(false); public static void main(string[] args) { console.writeline("mutex sample "); //创建一个mutex对象,并且命名为mymutex gm1 = new mutex(true,"mymutex"); //创建一个未命名的mutex 对象. gm2 = new mutex(true); console.writeline(" - main owns gm1 and gm2"); autoresetevent[] evs = new autoresetevent[4]; evs[0] = event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义autoresetevent对象 evs[1] = event2; evs[2] = event3; evs[3] = event4; mutexsample tm = new mutexsample( ); thread t1 = new thread(new threadstart(tm.t1start)); thread t2 = new thread(new threadstart(tm.t2start)); thread t3 = new thread(new threadstart(tm.t3start)); thread t4 = new thread(new threadstart(tm.t4start)); t1.start( ); //使用mutex.waitall()方法等待一个mutex数组中的对象全部被释放 t2.start( ); //使用mutex.waitone()方法等待gm1的释放 t3.start( ); //使用mutex.waitany()方法等待一个mutex数组中任意一个对象被释放 t4.start( ); //使用mutex.waitone()方法等待gm2的释放 thread.sleep(2000); console.writeline(" - main releases gm1"); gm1.releasemutex( ); //线程t2,t3结束条件满足 thread.sleep(1000); console.writeline(" - main releases gm2"); gm2.releasemutex( ); //线程t1,t4结束条件满足 //等待所有四个线程结束 waithandle.waitall(evs); console.writeline(" mutex sample"); console.readline(); } public void t1start( ) { console.writeline("t1start started, mutex.waitall(mutex[])"); mutex[] gms = new mutex[2]; gms[0] = gm1; //创建一个mutex数组作为mutex.waitall()方法的参数 gms[1] = gm2; mutex.waitall(gms); //等待gm1和gm2都被释放 thread.sleep(2000); console.writeline("t1start finished,mutex.waitall(mutex[]) satisfied"); event1.set( ); //线程结束,将event1设置为有信号状态 } public void t2start( ) { console.writeline("t2start started, gm1.waitone( )"); gm1.waitone( );//等待gm1的释放 console.writeline("t2start finished, gm1.waitone( ) satisfied"); event2.set( );//线程结束,将event2设置为有信号状态 } public void t3start( ) { console.writeline("t3start started, mutex.waitany(mutex[])"); mutex[] gms = new mutex[2]; gms[0] = gm1;//创建一个mutex数组作为mutex.waitany()方法的参数 gms[1] = gm2; mutex.waitany(gms);//等待数组中任意一个mutex对象被释放 console.writeline("t3start finished, mutex.waitany(mutex[])"); event3.set( );//线程结束,将event3设置为有信号状态 } public void t4start( ) { console.writeline("t4start started, gm2.waitone( )"); gm2.waitone( );//等待gm2被释放 console.writeline("t4start finished, gm2.waitone( )"); event4.set( );//线程结束,将event4设置为有信号状态 } } }
程序的输出结果:
mutex sample - main owns gm1 and gm2 t1start started, mutex.waitall(mutex[]) t2start started, gm1.waitone( ) t3start started, mutex.waitany(mutex[]) t4start started, gm2.waitone( ) - main releases gm1 t2start finished, gm1.waitone( ) satisfied t3start finished, mutex.waitany(mutex[]) - main releases gm2 t1start finished, mutex.waitall(mutex[]) satisfied t4start finished, gm2.waitone( ) mutex sample
从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gm1的释放为条件的,而t4在gm2释放后开始 执行,t1则在gm1和gm2都被释放了之后才执行。main()函数最后,使用waithandle等待所有的autoresetevent对象的信 号,这些对象的信号代表相应线程的结束。
希望本文所述对大家的c#程序设计有所帮助。
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