js的定时器有哪些(定时器的4种写法及介绍)
js提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下settiemout、setinterval、setimmediate、requestanimationframe。
一、什么是定时器
js提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下 settimeout: 设置一个定时器,在定时器到期后执行一次函数或代码段
var timeoutid = window.settimeout(func[, delay, param1, param2, ...]);
var timeoutid = window.settimeout(code[, delay]);
timeoutid: 定时器idfunc: 延迟后执行的函数code: 延迟后执行的代码字符串,不推荐使用原理类似eval()delay: 延迟的时间(单位:毫秒),默认值为0param1,param2: 向延迟函数传递而外的参数,ie9以上支持
setinterval: 以固定的时间间隔重复调用一个函数或者代码段
var intervalid = window.setinterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
var intervalid = window.setinterval(code, delay);
intervalid: 重复操作的idfunc: 延迟调用的函数code: 代码段delay: 延迟时间,没有默认值
setimmediate: 在浏览器完全结束当前运行的操作之后立即执行指定的函数(仅ie10和node 0.10+中有实现),类似settimeout(func, 0)
var immediateid = setimmediate(func[, param1, param2, ...]);
var immediateid = setimmediate(func);
immediateid: 定时器idfunc: 回调
requestanimationframe: 专门为实现高性能的帧动画而设计的api,但是不能指定延迟时间,而是根据浏览器的刷新频率而定(帧)
var requestid = window.requestanimationframe(func);
func: 回调
上面简单的介绍了四种js的定时器,而本文将会主要介绍比较常用的两种:settimeout和setinterval。
二、举个栗子
- 基本用法
// 下面代码执行之后会输出什么?
var intervalid, timeoutid;
timeoutid = settimeout(function () {
console.log(1);
}, 300);
settimeout(function () {
cleartimeout(timeoutid);
console.log(2);
}, 100);
settimeout('console.log("5")', 400);
intervalid = setinterval(function () {
console.log(4);
clearinterval(intervalid);
}, 200);
// 分别输出: 2、4、5
- setinterval 和 settimeout的区别?
// 执行在面的代码块会输出什么?
settimeout(function () {
console.log('timeout');
}, 1000);
setinterval(function () {
console.log('interval')
}, 1000);
// 输出一次 timeout,每隔1s输出一次 interval
/*--------------------------------*/
// 通过settimeout模拟setinterval 和 setinterval有啥区别么?
var callback = function () {
if (times++ > max) {
cleartimeout(timeoutid);
clearinterval(intervalid);
}
console.log('start', date.now() - start);
for (var i = 0; i < 990000000; i++) {}
console.log('end', date.now() - start);
},
delay = 100,
times = 0,
max = 5,
start = date.now(),
intervalid, timeoutid;
function imitateinterval(fn, delay) {
timeoutid = settimeout(function () {
fn();
if (times <= max) {
imitateinterval(fn ,delay);
}
}, delay);
}
imitateinterval(callback, delay);
intervalid = setinterval(callback, delay);
如果是settimeout和setinterval的话,它俩仅仅在执行次数上有区别,settimeout一次、setintervaln次。 而通过settimeout模拟的setinterval与setinterval的区别则在于:settimeout只有在回调完成之后才会去调用下一次定时器,而setinterval则不管回调函数的执行情况,当到达规定时间就会在事件队列中插入一个执行回调的事件,所以在选择定时器的方式时需要考虑setinterval的这种特性是否会对你的业务代码有什么影响?
- settimeout(func, 0) 和 setimmediate(func)谁更快?(仅仅是好奇,才写的这段测试)
console.time('immediate');
console.time('timeout');
setimmediate(() => {
console.timeend('immediate');
});
settimeout(() => {
console.timeend('timeout');
}, 0);
在node.js v6.7.0中测试发现settimeout更早执行
- 面试题
下面代码运行后的结果是什么?
// 题目一
var t = true;
settimeout(function(){
t = false;
}, 1000);
while(t){}
alert('end');
/*--------------------------------*/
// 题目二
for (var i = 0; i < 5; i++) {
settimeout(function () {
console.log(i);
}, 0);
}
/*--------------------------------*/
// 题目三
var obj = {
msg: 'obj',
shout: function () {
alert(this.msg);
},
waitandshout: function() {
settimeout(function () {
this.shout();
}, 0);
}
};
obj.waitandshout();
问题答案会在后面解答
三、js定时器的工作原理
在解释上面问题的答案之前我们先来了解一下定时器的工作原理,这里将用引用how javascript timers work中的例子来解释定时器的工作原理,该图为一个简单版的原理图。
timers
上图中,左侧数字代表时间,单位毫秒;左侧文字代表某一个操作完成后,浏览器去询问当前队列中存在哪些正在等待执行的操作;蓝色方块表示正在执行的代码块;右侧文字代表在代码运行过程中,出现哪些异步事件。该图大致流程如下:
- 程序开始时,有一个js代码块开始执行,执行时长约为18ms,在执行过程中有3个异步事件触发,其中包括一个settimeout、鼠标点击事件、setinterval
- 第一个settimeout先运行,延迟时间为10ms,稍后鼠标事件出现,浏览器在事件队列中插入点击的回调函数,稍后setinterval运行,10ms到达之后,settimeout向事件队列中插入settimeout的回调
- 当第一个代码块执行完成后,浏览器查看队列中有哪些事件在等待,他取出排在队列最前面的代码来执行
- 在浏览器处理鼠标点击回调时,setinterval再次检查到到达延迟时间,他将再次向事件队列中插入一个interval的回调,以后每隔指定的延迟时间之后都会向队列中插入一个回调
- 后面浏览器将在执行完当前队头的代码之后,将再次取出目前队头的事件来执行
这里只是对定时器的原理做一个简单版的描述,实际的处理过程比这个复杂。
四、题目答案
好啦,我们现在再来看看上面的面试题的答案。 第一题
alert永远都不会执行,因为js是单线程的,且定时器的回调将在等待当前正在执行的任务完成后才执行,而while(t) {}直接就进入了死循环一直占用线程,不给回调函数执行机会
第二题
代码会输出 5 5 5 5 5,理由同上,当i = 0时,生成一个定时器,将回调插入到事件队列中,等待当前队列中无任务执行时立即执行,而此时for循环正在执行,所以回调被搁置。当for循环执行完成后,队列中存在着5个回调函数,他们的都将执行console.log(i)的操作,因为当前js代码上中并没有使用块级作用域,所以i的值在for循环结束后一直为5,所以代码将输出5个5
第三题
这个问题涉及到this的指向问题,由settimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的this关键字会指向window (或全局)对象,window对象中并不存在shout方法,所以就会报错,修改方案如下:
var obj = {
msg: 'obj',
shout: function () {
alert(this.msg);
},
waitandshout: function() {
var self = this; // 这里将this赋给一个变量
settimeout(function () {
self.shout();
}, 0);
}
};
obj.waitandshout();
五、需要注意的点
- settimeout有最小时间间隔限制,html5标准为4ms,小于4ms按照4ms处理,但是每个浏览器实现的最小间隔都不同
- 因为js引擎只有一个线程,所以它将会强制异步事件排队执行
- 如果setinterval的回调执行时间长于指定的延迟,setinterval将无间隔的一个接一个执行
- this的指向问题可以通过bind函数、定义变量、箭头函数的方式来解决