欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

UGUI实现图片拖拽功能

程序员文章站 2023-11-21 12:19:04
这一篇博客我们来使用ugui实现图片的拖拽功能。 说到拖拽,那必然离不开坐标,ugui 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 ui 在canvas...

这一篇博客我们来使用ugui实现图片的拖拽功能。

说到拖拽,那必然离不开坐标,ugui 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 ui 在canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 ui 的移动是ugui坐标。转换的方法:

recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 ugui 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。

这里我们只需要知道 ui 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。

既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 ugui监听事件:

UGUI实现图片拖拽功能

(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。)

要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:

1、编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。

2、添加eventtrigger这个组件

UGUI实现图片拖拽功能

添加想要添加的监听

UGUI实现图片拖拽功能

然后就像给buttong添加监听一样添加方法就行。

3、程序动态添加

这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。

现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2d项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为mydrag,编辑:

using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using system.collections;
using system;

//给空间添加监听事件要实现的一些接口
public class mydrag : monobehaviour, ipointerdownhandler, idraghandler, ipointeruphandler, 
 ienddraghandler, ipointerenterhandler, ipointerexithandler {

 public recttransform canvas; //得到canvas的ugui坐标
 private recttransform imgrect; //得到图片的ugui坐标
 vector2 offset = new vector3(); //用来得到鼠标和图片的差值
 vector3 imgreducescale = new vector3(0.8f, 0.8f, 1); //设置图片缩放
 vector3 imgnormalscale = new vector3(1, 1, 1); //正常大小

 // use this for initialization
 void start () {
 imgrect = getcomponent<recttransform>();

 }

 //当鼠标按下时调用 接口对应 ipointerdownhandler
 public void onpointerdown(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedown = eventdata.position; //记录鼠标按下时的屏幕坐标
 vector2 mouseuguipos = new vector2(); //定义一个接收返回的ugui坐标
 //recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标
 //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是canvas,我们就用canvas
 //eventdata.entereventcamera:这个事件是由哪个摄像机执行的
 //out mouseuguipos:返回转换后的ugui坐标
 //isrect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedown, eventdata.entereventcamera, out mouseuguipos);
 if (isrect) //如果在
 {
 //计算图片中心和鼠标点的差值
 offset = imgrect.anchoredposition - mouseuguipos;
 }
 }

 //当鼠标拖动时调用 对应接口 idraghandler
 public void ondrag(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedrag = eventdata.position; //当鼠标拖动时的屏幕坐标
 vector2 uguipos = new vector2(); //用来接收转换后的拖动坐标
 //和上面类似
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedrag, eventdata.entereventcamera, out uguipos);

 if (isrect)
 {
 //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变
 imgrect.anchoredposition = offset + uguipos;
 }
 }

 //当鼠标抬起时调用 对应接口 ipointeruphandler
 public void onpointerup(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }

 //当鼠标结束拖动时调用 对应接口 ienddraghandler
 public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }

 //当鼠标进入图片时调用 对应接口 ipointerenterhandler
 public void onpointerenter(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgreducescale; //缩小图片
 }

 //当鼠标退出图片时调用 对应接口 ipointerexithandler
 public void onpointerexit(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgnormalscale; //回复图片
 }
}

现在就实现了简单的拖放功能。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。