c#:CTS类型系统
一、值类型和引用类型
c#分两个大类,一类是引用类型;另一类是值类型。
引用类型从技术上来讲,就是一个指针,指向具体的数据;而值类型实际就存放数据。因此引用类型大小都是固定的(虽然它实际关联其他部分,但是你传递引用类型不需要传递这些,只需要传递指针),而值类型有不同的大小。
所有类型都从system.object派生,包括值类型分支。所有值类型都是system.valuetype的子类,或者是枚举system.enum的子类。而system.valuetype 和system.enum自身却是引用类型。因此继承关系和是否是值类型无关,用户需要通过class ,struct等关键字去定义不同的类型。
用户自定义的类、接口、数组、委托是引用类型;自定义的枚举、结构是值类型。
结构和类的区别是,结构的基类型不能自定义,固定是system.valuetype,也就是结构设计上,不能建立多层的继承模式。不过结构可以实现接口。
值类型转换到引用类型时,如转化成基类型object会产生“装箱”操作,从技术上讲,就是将数据复制到新的内存空间,然后用指针指向它,因此是一个耗费资源的操作。对应的”取消装箱”是个相反的过程。
二、特殊类型
泛型不是一种类型,而是一种定义类型的快捷方式。先用占位符作为类型定义的一部分,在实际定义类型的时候给出对应的部分,形成真实的类型。如class c<t>{} 的c并不是类型,而是未完成的模版,需要给定t 的实际类型,才能得到完整的类型 如: c<int> 这里就定义了一个c<int>类型。泛型可以用来定义引用类型也可以用来定义值类型。
匿名类型是用new {成员a;成员b;} 格式定义的类型,直接继承自object,成员具有只读性。该类型主要用来处理临时的数据对象。
可null类型,在值类型后增加?表示可null类型。可null类型是system.nullable<t>泛型结构的实例。主要用在数据库编程。
三、委托类型和接口类型
委托类型从system.delegate 或 system.multicastdelegate 派生,属于引用类型。委托类型通过关键字delegate创建,委托类型特殊性在于它主要是用来封装函数的,而结构和类用来封装数据和操作,其中结构偏向数据,而类偏向操作。可见这三种自定义类型,有各自的重点。
委托相当于函数指针,它自身不保存实际的运算过程,而是保持指向函数的指针。这有点类似引用类型的数据关系。可以用函数名初始化委托,也可以创建“匿名方法”或lambda算式实例化委托。
匿名方法通过 delegate{ 语句} 创建,是一种在函数内创建的闭包。所谓闭包是一段代码,但是可以包含宿主函数的局部变量。
lambda 是匿名方法的改进,如 (x,y)=>x+y 可以简洁的描述简单算法。
委托类型和接口类型的共同点是不涉及具体的实现,而关注“形态”,因此都可以做到分离具体实现的目的。其中接口比委托要强大的地方是接口可以定义多个函数形态,而委托只是一个,不过这可能是优势也可能是劣势,比如你可以定义多个委托,链接不同的实例;而用接口的多个函数形态却只能一个实例去实现。
因此,要联通组件,有两个选择:一、对于选择不同算法实现,或者事件通知,用委托最好;二、对于一组关联的操作,对象互操作,用接口最好。
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