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教你使用Canvas处理图片的方法

程序员文章站 2023-11-20 16:57:52
本篇文章主要介绍了教你使用Canvas处理图片的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 ... 17-11-28...

canvas,中文译为“画布”,html5中新增了<canvas>元素,可以结合javascript动态地在画布中绘制图形。

今天,我们不讲canvas的图形绘制,而是讲如何对图片进行处理。

大概流程非常简单,主要分为以下三个步骤:

教你使用Canvas处理图片的方法

是的,就像把大象装进冰箱一样简单,哈哈。

一、主要api

整个流程中所用到的主要canvas api有:

  1. 绘制图像: drawimage()
  2. 获取图像数据: getimagedata()
  3. 重写图像数据: putimagedata()
  4. 导出图像: todataurl()

1. drawimage()

顾名思义,该方法就是用于将图像绘制于canvas画布当中,具体用法有三种:

① 在画布上定位图像:context.drawimage(img,x,y)
② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawimage(img,x,y,width,height)
③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawimage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

2. getimagedata()

该方法用于从canvas画布中获取图像数据,具体用法如下:

获取画布指定矩形范围内的像素数据:var imagedata = context.getimagedata(x,y,width,height)
以上参数值描述如下表:

参数 描述
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标。
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标。
width 将要复制的矩形区域的宽度。
height 将要复制的矩形区域的高度。

该方法会返回一个imagedata对象,该对象有三个属性分别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,因为它保存着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处理,最后再将其重写至canvas画布中,这样就实现了对图片的处理转换。对于该data数组具体用法,我们可以在后面的实例中看到。

3. putimagedata()

该方法很简单,就是用于将图像数据重写至canvas画布中,具体用法如下:

context.putimagedata(imgdata,x,y,dirtyx,dirtyy,dirtywidth,dirtyheight)

以上参数值描述如下表:

参数 描述
imgdata 规定要放回画布的 imagedata 对象。
x imagedata 对象左上角的 x 坐标,以像素计。
y imagedata 对象左上角的 y 坐标,以像素计。
dirtyx 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyy 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtywidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。
dirtyheight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

4. todataurl()

这个方法与以上三种方法不同,它是canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data uri的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入<img>标签的src属性当中,具体用法如下:

var dataurl = canvas.todataurl(type, encoderoptions);

以上参数值描述如下表:

参数 描述
type 可选。图片格式,默认为 image/png。
encoderoptions 可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

二、图片处理实例

本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。

<!--html-->
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<input id="handle" type="button" value="处理图片" />
<input id="create" type="button" value="生成图片" />
<div id="result"></div>
//javascript
window.onload = function(){
    var canvas = document.getelementbyid("canvas"),   //获取canvas画布对象
        context = canvas.getcontext('2d');  //获取2d上下文对象,大多数canvas api均为此对象方法
    var image = new image();  //定义一个图片对象
    image.src = 'imgs/img.jpg';  
    image.onload = function(){  //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效
        context.drawimage(image,0,0);  //将图片从canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小
        var handle = document.getelementbyid("handle");
        var create = document.getelementbyid("create");
        handle.onclick = function(){  // 单击“处理图片”按钮,处理图片
            var imgdata = context.getimagedata(0,0,canvas.width,canvas.height);   //获取图片数据对象
            var data = imgdata.data;  //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值
            var average = 0;
            for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {
                average = math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3);  //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值
                data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average;  将每个像素点的色值重写
            }
            imgdata.data = data;
            context.putimagedata(imgdata,0,0);  //将处理后的图像数据重写至canvas画布,此时画布中图像变为黑白色
        };
        create.onclick = function(){  // 单击“生成图片”按钮,导出图片
            var imgsrc = canvas.todataurl();  //获取图片的dataurl
            var newimg = new image();
            var result = document.getelementbyid("result");
            newimg.src = imgsrc;  //将图片路径赋值给src
            result.innerhtml = '';
            result.appendchild(newimg);
        };
    };
};

可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。