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面向对象类空间问题以及类之间的关系

程序员文章站 2023-11-19 21:17:10
1. 类的空间问题 1.1 何处可以添加对象属性 总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。 1.2 何处可以添加类的静态属性 总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。 1.3 对象如何找到类的属性 对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ......

1. 类的空间问题

1.1 何处可以添加对象属性

class a:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex
# 类外面可以:
obj = a('barry')
obj.age = 18
print(obj.__dict__)  # {'name': 'barry', 'age': 18}

# 类内部也可以:
obj = a('barry') # __init__方法可以。
obj.func('男')  # func 方法也可以。

**总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。**

1.2 何处可以添加类的静态属性

class a:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex
    
    def func1(self):
        a.bbb = 'ccc'
# 类的外部可以添加

a.aaa = 'taibai'
print(a.__dict__)

# 类的内部也可以添加。

a.func1(111)
print(a.__dict__)

总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。

1.3 对象如何找到类的属性

对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........

上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。

2. 类与类之间的关系

⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对⼤千世界中的所有事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类中存在以下关系:

  1. 依赖关系
  2. 关联关系
  3. 组合关系
  4. 聚合关系
  5. 实现关系
  6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)

2.1 依赖关系

⾸先, 我们设计⼀个场景. 还是最初的那个例⼦. 要把⼤象装冰箱. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ⼀个是⼤象, ⼤象负责整个事件的掌控者, 还有⼀个是冰箱, 冰箱负责被⼤象操纵.

class elphant:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def open(self,obj1):
        '''
        开⻔
        '''
        print('大象要开门了,默念三声,开')
        obj1.open_door()

    def close(self):
        '''
        关⻔
        '''
        print('大象要关门了,默念三声,关')


class refrigerator:

    def open_door(self):
        print("冰箱⻔被打开了")

    def close_door(self):
        print("冰箱⻔被关上了")


elphant1 = elphant('大象')
haier = refrigerator()
elphant1.open(haier)

  动作发起的主体是大象,你们把关门这个练一下。依赖关系:将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用。此时, 我们说, ⼤象和冰箱之间就是依赖关系. 我⽤着你. 但是你不属于我. 这种关系是最弱的.比如. 公司和雇员之间. 对于正式员⼯, 肯定要签订劳动合同. 还得⼩⼼伺候着. 但是如果是兼职. 那⽆所谓. 需要了你就来. 不需要你就可以拜拜了. 这⾥的兼职(临时⼯) 就属于依赖关系.我⽤你. 但是你不属于我

2.2 组合关系

  1. 组合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 写法上差不多. 组合关系比聚合还要紧密. 比如⼈的⼤脑, ⼼脏, 各个器官. 这些器官组合成⼀个⼈. 这时. ⼈如果挂了. 其他的东⻄也跟着挂了
class boy:
    def __init__(self,name,girlfriend=none):
        self.name = name
        self.girlfriend = girlfriend

    def have_a_diner(self):
        if self.girlfriend:
            print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlfriend.name))
        else:
            print('单身狗,吃什么饭')


class girl:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
b = boy('日天')
b.have_a_diner() # 此时是单身狗

# 突然有一天,日天牛逼了
b.girlfriend = '如花'
b.have_a_diner()  #共进晚餐
# wusir 生下来就有女朋友 服不服
gg = girl('小花')
bb = boy('wusir', gg)
bb.have_a_diner()

# 结果嫌他有点娘,不硬,分了
bb.girlfriend = none
bb.have_a_diner()

注意. 此时boy和girl两个类之间就是关联关系. 两个类的对象紧密练习着. 其中⼀个没有了. 另⼀个就孤单的不得了. 关联关系, 其实就是 我需要你. 你也属于我. 这就是关联关系. 像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.

# 老师属于学校,必须有学校才可以工作
class school:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address


class teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school

s1 = school('北京校区','美丽的沙河')
s2 = school('上海校区','上海迪士尼旁边')
s3 = school('深圳校区','南山区')

t1 = teacher('武大',s1)
t2 = teacher('海峰',s2)
t3 = teacher('日天',s3)

print(t1.school.name)
print(t2.school.name)
print(t3.school.name)

但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

class school:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address
        self.teacher_list = []

    def append_teacher(self,teacher):
        self.teacher_list.append(teacher)
        
class teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school

s1 = school('北京校区','美丽的沙河')
s2 = school('上海校区','上海迪士尼旁边')
s3 = school('深圳校区','南山区')

t1 = teacher('武大',s1)
t2 = teacher('海峰',s2)
t3 = teacher('日天',s3)

s1.append_teacher(t1)
s1.append_teacher(t2)
s1.append_teacher(t3)

# print(s1.teacher_list)
# for teacher in s1.teacher_list:
#     print(teacher.name)

好了. 这就是关联关系. 当我们在逻辑上出现了. 我需要你. 你还得属于我. 这种逻辑 就是关联关系. 那注意. 这种关系的紧密程度比上⾯的依赖关系要紧密的多. 为什么呢? 想想吧

至于组合关系和聚合关系,其实代码上差别不大,咱们就以组合举例:

组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。

咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

class gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp
    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
gailun = gamerole('盖伦',10,200)
yasuo= gamerole('亚索',50,80)

#盖伦攻击亚索
gailun.attack(yasuo)
# 亚索攻击盖伦
yasuo.attack(盖伦)

但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

class gamerole:    
    def __init__(self,name,ad,hp):        
        self.name = name        
        self.ad = ad        
        self.hp = hp    
    def attack(self,p1):        
        p1.hp -= self.ad        
        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
class weapon:    
    def __init__(self,name,ad):        
        self.name = name        
        self.ad = ad    
    def weapon_attack(self,p1,p2):        
        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad        
        print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

接下来借助武器攻击对方:

pillow = weapon('绣花枕头',2)
pillow.weapon_attack(barry,panky)
# 但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方

所以,对代码进行修改。

class gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp
    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
        
    def equip_weapon(self,wea):
        self.wea = wea  # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象
class weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad
    def weapon_attack(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
        print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'
              %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))


# 实例化三个人物对象:
barry = gamerole('太白',10,200)
panky = gamerole('金莲',20,50)
pillow = weapon('绣花枕头',2)

# 给人物装备武器对象。
barry.equip_weapon(pillow)

# 开始攻击
barry.wea.weapon_attack(barry,panky)

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。